Items & Würfel
ItemsDoppelkarte: Verdoppelt bei Vorhandensein im Inventar der besitzenden Person die Anzahl kaufbarer Sterne auf dem Sterne-Kauf-Feld. |
Duellhandschuh: Man wählt eine/n Gegner/in aus und hat dann ein kurzes Minispiel-Duell. Wer gewinnt, erhält einen Verbündeten von dem/der Anderen. |
Fly-Guy-Karte: Stiehlt ein Item von einem/r Gegner/in. |
Giftpilz: Verringert das Würfelergebnis eines/r Gegners/in um 2. |
Glückszahl-Würfel: Mit diesem Würfel kann man garantiert eine gewünschte Zahl von 1 bis 6 würfeln, verhindert allerdings gleichzeitig, dass die Verbündeten im Team mitwürfeln können |
Goldener Turbo-Pilz: Erhöht das Würfelergebnis um 5. |
Goldfläschchen: Nach dem Genuss dieses Getränks erhält man für jedes in der aktuellen Runde gelaufene Feld eine Münze. Kann nicht in Verbindung mit Peepa Bell genutzt werden. |
Goldröhre: Man wird ganz in die Nähe eines Stern-Kauf-Feldes gewarpt. |
Münzklaufalle: Man wählt eine/n Gegner/in aus und stiehlt dann 5 bis 10 Münzen. |
Spukmatz-Glocke: Mit jedem Feld, den ein/e Gegner/in sich in dieser Runde vorwärts bewegt, wird diesem/r eine Münze gestohlen. |
Turbo-Pilz: Erhöht das Würfelergebnis um 3. |
Verbündetenfon: Hiermit ruft man einen Partner zu sich. |
Versteckter-Block-Karte: Ermöglicht, dass man in seinem aktuellen Zug einen versteckten Block findet. |
Warp-Box: Man teleportiert sich in die Nähe eines/r Gegners/in. |
Würfel Die Würfel lassen viel taktischen Tiefgang zu. Es ist keineswegs so, dass diejenigen mit den höchsten Zahlen oder der größten Wahrscheinlichkeit auf eine bestimmte Zahl automatisch auch die besten sind. Steht man beispielsweise auf eine Feld, dass für die aktuelle Situation gerade von Vorteil ist, wie etwa ein Verbündeten-Feld, und ist mit dem Würfeln dran, könnte beispielsweise Donkey Kongs Würfel eigentlich genau das Richtige sein, wenn man durch eine 0 einfach auf dem Feld stehen bleiben will, um erneut einen Verbündeten zu erhalten. Der Haken ist allerdings, dass man, dadurch, dass ja auf dem Verbündeten-Feld steht, man also schon mindestens einen Verbündeten im Team hat und dieser mitwürfelt, was das eigene Würfelergebnis um mindestens 1 erhöht, sodass das mit der anvisierten 0 nicht mehr klappen kann.
Hat man allerdings noch keine Verbündeten und spielt als Donkey Kong, kann sich das aber dennoch sehr lohnen, wenn man eine 0 würfeln können möchte, etwa, wenn man auf einem Item- oder einem Glücksfeld steht. Dasselbe gilt etwa für Shy Guys Würfel in einer Partner-Party, mit dem man fast immer eine 4 würfelt. Durch eine 4 oder eine 0, die auch durch Shy Guys Würfel möglich ist, ist man auf der sicheren Seite, wenn man ein ganz bestimmtes Feld erreichen will. Denn durch eine 4 kann man einfach auf dem Feld im Kreis laufen und erreicht es dennoch - und eine 0 sorgt dafür, dass man nicht weiterlaufen muss. Natürlich stellt das nicht sicher, dass man auf jeden Fall das gewünschte Feld erreicht, da man ja das Gesamtwürfelergebnis vorher nicht wissen kann, aber durch Shy Guys Würfel weiss man immerhin, dass man dem Würfelergebnis eine Unbekannte entzieht.
Bowsers Würfel: -3 Münzen, -3 Münzen, 1, 8, 9, 10 |
Bowser Jr.s Würfel: 1, 1, 1, 4, 4, 9 |
Buu Huus Würfel: -2 Münzen, -2 Münzen, 5, 5, 7, 7 |
Daisys Würfel: 3, 3, 3, 3, 4, 4 |
Diddy Kongs Würfel: +2 Münzen, 0, 0, 7, 7, 7 |
Donkey Kongs Würfel: +5 Münzen, 0, 0, 0, 10, 10 |
Gumbas Würfel: +2 Münzen, +2 Münzen, 3, 4, 5, 6 |
Hammer-Bruders Würfel: +3 Münzen, 1, 1, 5, 5, 5 |
Knochentrockens Würfel: 1, 1, 1, 6, 6, 6 |
Koopas Würfel: 1, 1, 2, 3, 3, 10 |
Luigis Würfel: 1, 1, 1, 5, 6, 7 |
Marios Würfel: 1, 3, 3, 3, 5, 6 |
Monty Maulwurfs Würfel: +1 Münze, 2, 3, 4, 5, 6 |
Peachs Würfel: 0, 2, 4, 4, 4, 6 |
Pom Poms Würfel: 0, 3, 3, 3, 3, 8 |
Rosalinas Würfel: +2 Münzen, +2 Münzen, 2, 3, 4, 8 |
Shy Guys Würfel: 0, 4, 4, 4, 4, 4 |
Waluigis Würfel: -3 Münzen, 1, 3, 5, 5, 7 |
Warios Würfel: -2 Münzen, -2 Münzen, 6, 6, 6, 6 |
Yoshis Würfel: 0, 1, 3, 3, 5, 7 |
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