Häufige Fragen

Mario-Party-Spiele

  1. Was genau ist eigentlich "Mario Party"? Wie spielt man das? Wie muss man sich das vorstellen?
  2. Wie errechnet der Computer, wie die Minispiel-Teams zusammengesetzt werden?
  3. Warum sind manche der Minispiele gelb oder gold gekennzeichnet?
  4. Wieviele Münzen und Sterne kann man maximal mit sich tragen?
  5. Wie lange dauert eine Spielrunde Mario Party?
  6. Was geschieht, wenn im Bowser-Roulette etwas "Positives" gewählt wurde?
  7. Unterscheiden sich die Mario-Party-Charaktere in ihren Eigenschaften?
  8. Ist es wahr, dass man mit geheimen Tastenkombinationen versteckte oder sonst nicht spielbare Charaktere freischalten kann?
  9. Warum heissen die schwarzen Sterne, die Bowser manchmal verteilt, eigentlich Z-Sterne?
  10. Auf amerikanischen und japanischen Internetseiten sind manche Mario-Party-Rekorde sehr viel besser als auf marioparty.de! Sind die europäischen Versionen irgendwie verändert?
  11. Stimmt es, dass Wario in Mario Party 1 und 2 Deutsch spricht?
  12. Wieviele Mario Party-Titel wird es noch geben? Und wann oder für welche/s Konsole/Handheld kommen sie heraus?
  13. Was heisst Third Party? Ist damit Mario Party 3 gemeint?

marioparty.de

  1. Wie ist die Homepage entstanden? Welche Programme wurden benutzt? Auf welchem Provider liegt die Homepage? Was kostet diese Homepage?
  2. Warum muss ich unbedingt meinen vollständigen, realen Namen angeben, wenn ich an den Wettbewerben teilnehmen möchte, wieso genügt mein Nickname nicht?
  3. Könnt Ihr auf marioparty.de nicht noch andere Figuren und Charaktere vorstellen?
  4. Kann ich von marioparty.de einen Newsletter erhalten, um über Veränderungen an dieser Seite oder über Neuigkeiten und Rekorde zu den Mario-Party-Titeln informiert zu sein?
  5. marioparty.de bietet einen RSS-Newsfeed an. Aber was ist das? Was kann man damit machen?
  6. Warum werden meine Mario-Party-Rekorde nicht eingetragen?

Konsolen & Zubehör

  1. Wie kann ich weitere Wii-Controller mit der Wii verbinden?
  2. Was ist der Freeloader, was macht man damit und wie funktioniert er?

Mario-Party-Spiele

Was genau ist eigentlich "Mario Party"? Wie spielt man das? Wie muss man sich das vorstellen?

Mario Party ist in erster Linie zunächst ein Brettspiel, mit Würfeln, Feldern, die man ziehen darf und vielen Ereignissen, auf die man reagieren muss, oder die man selbst auslösen kann. Nur spielt man dieses "Brettspiel" nicht auf einem Spielfeld, das man auf einem Tisch oder dem Boden ausbreitet, sondern man spielt es an einer Konsole auf dem TV-Gerät (oder auch einem Monitor).

Die "klassische Spiel-Variante" soll hier als Beispiel dienen, um den Spielverlauf und das Spielziel zu erklären. Gespielt wird immer mit 4 Personen. Finden sich nicht genug menschliche Spieler/innen, übernimmt der Computer automatisch die Kontrolle über die restlichen Charaktere. Anfangs werden die Spieleinstellungen vorgenommen: Wie viele menschliche Spieler/innen spielen mit? Wer wählt welchen Nintendo-Charakter (Mario, Yoshi, Toad, Peach, etc.) als Spielfigur? Wieviele Runden (10, 35, 50 etc.) soll das Spiel dauern? Auf welcher Umgebung/welchem Spielbrett (je nach Mario-Party-Titel immer unterschiedlich) soll gespielt werden? Sollen vielleicht noch Teams gebildet werden oder spielt jede/r Spieler/in nur für sich allein?

Das Ziel jeden Spiels (in der klassischen Variante!) ist es immer, am Ende der zuvor festgelegten Spiel-Runden, mehr Sterne als die anderen Spieler/innen zu besitzen. Sterne erlangt man auf zwei Arten: Man kauft sie ganz regulär auf dem Spielbrett, wenn man die Möglichkeit dazu hat. Oder man stiehlt sie den anderen (manchmal erhält man sie auch eher zufällig von den anderen!). Sterne zu kaufen kostet Münzen (meistens 20 an der Zahl), und die erlangt man primär durch das Gewinnen von Minispielen in jeder Spielrunde, oder manchmal auch durch Stehlen bei den anderen.

Nun verläuft jede Spielrunde in der klassischen Variante wie folgt: Spielerin #1 würfelt eine Zahl und darf die entsprechende Menge Felder auf dem Spielbrett vorziehen. Während Spielerin #1 diese Felder zieht, werden dabei oft auch viele Ereignis-Felder passiert. Bspw. könnte Spielerin #1 sich nun spezielle Items kaufen, die den weiteren Spielverlauf für Spielerin #1 günstiger gestalten sollen. Oder Spielerin #1 könnte sich einen Stern kaufen, oder Buu Huu gegen Bares losschicken, anderen Spieler/inne/n Münzen oder Sterne zu stehlen, etc. Spielerin #1 könnte aber auch (vor ihrem Zug) eines ihrer Items einsetzen und dadurch diverse Dinge veranlassen. Wie z.B. dass sie zwei Mal in dieser Runde würfeln darf, dass jemand Münzen gestohlen bekommt, dass jemand diese Runde aussetzen muss, dass Spielerin #1 direkt und ohne Umwege zu einem Stern gebracht wird und die Chance hat, diesen zu kaufen, oder, oder, oder... Die Möglichkeiten sind je nach Item und momentaner Spielsituation sehr zahlreich.

Hat Spielerin #1 ihren Spielzug in dieser Spielrunde beendet, ist jetzt Spieler/in #2 an der Reihe. Spieler/in #2 hat genau dieselben Möglichkeiten, wie Spielerin #1. Dasselbe gilt natürlich auch für Spieler/in #3 und Spieler/in #4. Haben alle 4 Spieler/innen in dieser Spielrunde ihre Felder gezogen, wird immer eines der vielen sogenannten Minispiele gespielt. Welches dieser Minispiele gespielt wird, entscheidet der Zufall. Es gibt Minispiele, die werden 2 gegen 2 gespielt, oder 1 gegen 3, oder Jeder gegen jeden, oder alle müssen zusammenarbeiten... Wie und warum diese Teams gebildet werden, kann hier nachgelesen werden. Bspw. könnte eines der Minispiele eine kleine Partie Basketball sein. Oder wer zuerst auf einen Berg geklettert ist. Oder wer zuerst alle anderen von einer Plattform geschubst hat, etc. pp. Wer dieses Minispiel gewinnt, erhält als Lohn klingende Münze; meistens 10-20 Münzen, je nach Minispiel. Geschick, Erinnerungsvermögen, Taktik - das alles ist mal hier und mal dort gefragt.

Es kann manchmal Sinn machen, in einem Minispiel absichtlich zu verlieren, etwa dann, wenn man mit jemandem in einem Team spielen muss, der sich gleich einen Stern kaufen könnte, aber noch nicht genug Münzen dafür besitzt und bei diesem Minispiel jetzt unbedingt gewinnen muss, damit er in der nächsten Runde genug Münzen beisammen hat, um sich den Stern auch leisten zu können! Aber es gibt noch andere Beispiele, warum man ab und zu absichtlich verlieren sollte...

Nach Ablauf aller Spielrunden, werden ab und zu noch Bonussterne verteilt, für diejenigen, die z.B. am meisten Münzen durch das Gewinnen von Minispielen erlangt haben. Und, wie schon eingangs erwähnt, hat gewonnen, wer bei Spielende am meisten Sterne auf seinem Konto hat. Sollten mehrere Personen dieselbe Menge Sterne haben, entscheidet zusätzlich noch momentane Menge an Münzen auf dem Konto. Sollte es auch hier dann Übereinstimmungen geben, wird dieselbe Platzierung an alle verteilt, die dieselbe Menge Sterne und Münzen haben (das geschieht aber höchst selten!).

Jetzt muss man noch hinzuziehen, dass es sehr, sehr viele taktische Faktoren zu berücksichtigen gibt, und man sich öfters mal gegenseitig Münzen und Sterne abluchst. Wichtig ist ausserdem, dass Mario Party sehr einfach zu verstehen ist, und dass auch jüngere Spieler/innen schnell erfassen können, wie man dieses Spiel bedient und im Spielverlauf vorgehen muss. Nicht zu vergessen, dass die PEGI die Mario Party-Spiele ab 3 Jahren freigegeben hat - also als jugendfrei einstuft! :-) Dazu noch der typische Nintendo-Charme in der Grafik, Gestaltung und den bereits bekannten Elementen und Bezügen aus vielen anderen Nintendo-Spielen (Gumbas, Koopas, Shy Guys, Peachs Schloss, etc.)... É voila! :-)

Für eine Übersicht aller Minispiele, Spielbretter, Items, etc. empfehle ich, einfach im Navigations-Element von marioparty.de auf die Mario-Party-Titel zu klicken und sich die entsprechenden Infos durchzulesen! :-)

Wie errechnet der Computer, wie die Minispiel-Teams zusammengesetzt werden?

In jeder Spielrunde muss jede/r Spieler/in würfeln und die entsprechende Anzahl Felder vorrücken. Wenn ein/e Spieler/in nach dem Zug auf einem blauen Feld stehen bleibt, ist er/sie im Team, in welchem auch die anderen Spieler/innen sind, die auf einem blauen Feld stehen geblieben sind. Dasselbe gilt für die roten Felder. Haben alle Spieler/innen dieselbe Feldfarbe, spielen alle gegeneinander. Wenn also beispielsweise zwei Spieler/innen je auf einem roten und zwei Spieler/innen je auf einem blauen Feld stehen, spielen die beiden "roten" gegen die beiden "blauen" Spieler/innen. Dieselbe Formel gilt, wenn eine Person allein gegen die anderen drei spielt. Wenn jemand auf einem grünen Feld steht, entscheidet der Computer per Zufall, ob diese Person zum "blauen" oder zum "roten" Team gehört.

Warum sind manche der Minispiele gelb oder gold gekennzeichnet?

Die Minispiele, die gelb oder gold hervorgehoben sind, sind jene Minispiele, bei denen es keine Verlierer im eigentlichen Sinn gibt. Denn bei diesen Minispielen kann man ausschließlich Münzen hinzugewinnen, wo hingegen man in den anderen Minispielen immer als Sieger/in hervorgehen muss, um Münzen zu erhalten. Allerschlimmsten Falls geht man leer aus, weil man sich ungeschickt verhalten hat, aber das geschieht eigentlich sehr selten. ;-)

Wieviele Münzen und Sterne kann man maximal mit sich tragen?

Maximal 999 Münzen und maximal 99 Sterne. Es ist zwar theoretisch möglich, z.B. 1500 Münzen in einem Minispiel zu gewinnen (z.B. beim Glücks Guy in Mario Party 3), aber sobald man das Minispiel verlässt und wieder auf dem Spielbrett zurück ist, hat man "nur noch" 999; dasselbe gilt auch für die Sterne.

Wie lange dauert eine Spielrunde Mario Party?

Je nach Mario-Party-Titel und was in der aktuellen Spielrunde geschieht ("Chance Time", Sternenkauf, Itemkauf...) und wie lange das Minispiel dauert, welches jede Spielrunde abschließt, dauert eine Spielrunde zwischen 2:30 Minuten und 3:30 Minuten. Im Durchschnitt ergeben sich ca. 3:00 Minuten. Diesen Wert kann man als Wert nehmen um sich auszurechnen, wie lange ein Spiel mit 20, 35 oder 50 Runden dauern wird.

Was geschieht, wenn im Bowser-Roulette etwas "Positives" gewählt wurde?

Ungeachtet dessen, dass so ein Ereignis sehr selten vorkommt, geschieht gar nichts. Wenn etwa 100 Sternen-Bonus im Bowser-Roulette herauskommt, "erschrickt" Bowser sich und läuft davon. Das ist alles. Bei allen Alternativen, die im Roulette mit gelber Schrift hervorgehoben sind, läuft Bowser davon.

Unterscheiden sich die Mario-Party-Charaktere in ihren Eigenschaften?

Nein. Im Prinzip hat natürlich jeder Charakter andere Werte für Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke, usw. Schon am Körperbau kann man ersehen, dass beispielsweise Wario viel stärker ist als etwa Toad. Oder dass Donkey Kong schwerer ist als Luigi. Aber innerhalb der Mario-Party-Serie haben alle Charaktere dieselben Werte, schon um Chancengleichheit zu gewähren. Alle sind exakt gleich stark, gleich schnell, gleich intelligent... Man kann sich seinen Charakter also rein nach optischen oder charakterlichen Aspekten aussuchen. Allein die Fähigkeiten der Spieler/innen sind für Geschicklichkeit oder Schnelligkeit verantwortlich.

ANMERKUNG: Einige Charaktere liefern bei sehr(!!) wenigen(!!) Minispielen (aber nur bei 3-4 Minispielen der gesamten Mario-Party-Reihe) leicht bessere Werte, als andere. Bei Mario Party 3 ist z.B. Waluigi im Bowser-Weitwurf allen anderen etwas überlegen (was vermutlich an seiner Körpergröße und dem damit verbundenen - besseren - Abwurfwinkel liegt). Dies ist aber keine generelle Regel, und wirklich die absolute Ausnahme. Hinzu kommt, dass diese "charakter-spezifischen Differenzen nur bei absoluten Top-Spieler/inne/n bei der Highscores-Jagd zum Tragen kommen. Im normalen Spielverlauf ist das nicht von Belang.

Ist es wahr, dass man mit geheimen Tastenkombinationen versteckte oder sonst nichtspielbare Charaktere freischalten kann?

Nein. Natürlich sind solche und ähnliche Tastatur- oder Gamepadcheats für sehr viele Spiele oft verfügbar. Jedoch nicht für die Mario-Party-Serie. Selbstverständlich wäre es theoretisch möglich, das Spiel mittels Xploder oder Action Replay zu zwingen mit Bowser oder vielleicht auch Baby Mario spielen zu können, aber dies würde das Spiel zum Absturz bringen. Denn schließlich ist es nicht darauf programmiert, für diese Charaktere Eingaben entgegen zu nehmen. Um in einem Mario-Party-Spiel besondere Charaktere oder Spielbretter freischalten zu können, müsst Ihr also Euer Geschick beweisen und das Spiel auf herkömmliche Weise durchspielen, dann hält das Spiel ein paar "Anerkennungen" für Euch bereit (im Super-Duell-Modus von Mario Party 5 ist es beispielsweise Donkey Kong). Geheime Tastenkombinationen innerhalb eines Mario-Party-Spiels, ganz gleich an welcher Stelle im Spiel, die irgendwelche Geheimnisse enthüllen, gibt es jedoch nicht. Das ist schlicht und ergreifend unwahr!

Warum heissen die schwarzen Sterne, die Bowser manchmal verteilt, eigentlich Z-Sterne?

Das liegt im Englischen begründet. Das Wort Stern heisst auf Englisch Star. Manchmal jedoch schreiben englischsprachige Menschen diverse Worte mit Z statt mit S. Einige kennen das vielleicht, wenn sie im Internet z.B. "It rulezzz" oder "Da Gamez" lesen, obwohl es ja eigentlich "It rules" und "The Games" heissen müsste. Das liegt bei einigen in einer Art "jugendlichem Dialekt" begründet, die sich somit mit einer besonderen Note in ihrem Schreibstil auszeichnen wollen.

Da sich aber im englischen Wortlaut das Z und das S nur sehr wenig unterscheiden, nahm Nintendo das Wort Ztar (anstelle von Star) für die schwarzen Sterne, die Bowser ab und zu verteilt. Für englischsprachige Länder ist es sehr einfach, dies zu unterscheiden, schliesslich sind sie diesen Slang gewohnt.

Da aber in deutschsprachigen Ländern das Wort Ztern irgendwie keinen Sinn ergibt und es auch schwer wäre, das auszusprechen, nannte Nintendo diese schwarzen Sterne einfach "Z-Sterne".

Auf amerikanischen und japanischen Internetseiten sind manche Mario-Party-Rekorde sehr viel besser als auf marioparty.de! Sind die europäischen Versionen irgendwie verändert?

Ja und nein! Viele Länder kennen zwar die Einheiten Meter und Zentimeter, die beispielsweise in Deutschland, Österreich und der Schweiz üblich sind, verwenden aber ein anderes Maßeinheitensystem.

In Britannien etwa ist die gängige Maßeinheit "Foot" (gesprochen "futt"). Ein Foot einspricht genau 0,3048 Meter. Also ist ein Meter genau 3,28~ Feet lang. Darum sind die Angaben also so viel höher. Manchmal begegnet man auch der Maßeinheit "Yard". Ein Yard ist 0,9144 Meter lang, was exakt 3 Foot entspricht! Manchmal jedoch halten sich Spieleprogrammierer nicht so ganz an die exakte Maßeinheit und rechnen nur ungefähr in Meter um. So dass bei einigen Spielen ein Foot nicht genau 0,3048 Meter sind, sondern "nur" 0,3 oder sogar 0,33 Meter.

Bei der Angabe von Zeitwerten ist das nicht ganz einfach zu erkennen, wohl aber einfach zu erklären. In Europa beträgt die gängige Bildwiederholfrequenz 50Hz; man spricht dann auch oft von PAL-Standard. In Japan und den USA jedoch beträgt die gängige Bildwiederholfrequenz 60Hz; während hierbei meist von NTSC-Standard gesprochen wird. Das bedeutet, dass bei der NTSC-Norm 20% mehr Bilder pro Sekunde angezeigt werden, als bei der PAL-Norm. Dadurch ist der NTSC-Spielverlauf bei den meisten Spielen ein wenig flüssiger und manchmal auch ein wenig (also um 20%) schneller, als bei den PAL-Spielen. So kommt es dann auch, dass z.B. bei Rennsport-Spielen (z.B. Mario Kart: Double Dash!!) unterschiedliche Zeiten bei ein und der/m selben Spieler/in mit dem fast selben "Spielverhalten" vorkommen, wenn er/sie mal im 50Hz- und mal im 60Hz-Modus spielt.

Mittlerweile gibt es eine Vielzahl an PAL-Videospielen, wie etwa F-Zero GX oder eben auch Mario Kart: Double Dash!!, die es erlauben auszuwählen, ob man im 50- oder 60-Hz-Modus spielen möchte (natürlich muss das TV-Gerät diesen Modus auch bieten können, sonst sieht man nur Flackern und Farbverläufe). Trotzdem aber gibt es auch noch viele PAL-Videospiele, die diese Auswahl nicht anbieten (dazu gehören bspw. auch Mario Party 4 und 5), so dass man dann "nur" mit 50Hz spielen kann. Das ist natürlich kein Qualitätsverlust des Spielspasses oder des Spielverlaufs, aber je nach Programmierung der spielinternen "Uhr" (nicht die des GameCube selbst!), die die Highscore-Zeiten berechnet, sehen die Highscore-Zeiten bei Nicht-Europäern manchmal etwas überragend gegenüber den Europäern aus, obwohl die Leistungen im Grunde sehr ähnlich sind.

Leider genügt es nicht, bei einer 50Hz-Zeit einfach 20% zu verrechnen, um einen guten Vergleich zu haben, denn der Umrechnungsvorgang ist relativ komplex und von verschiedenen Faktoren abhängig, die je nach Spiel und seiner PAL-/NTSC-Portierung anders ausfallen können, wie bspw.:
  1. 20% Unterschied in der Spielgeschwindigkeit (evtl. mehr oder weniger Zeit, auf Geschehnisse zu reagieren)
  2. wie genau reagiert die spielinterne "Uhr" im 50- und 60Hz-Modus (ist sie in der Lage, die Zeiten trotzdem korrekt 1:5 oder gar 1:1 umzurechnen?)
  3. oder wurde der Spielverlauf trotz 50Hz-Modus insgesamt um 20% erhöht?

Stimmt es, dass Wario in Mario Party 1 und 2 Deutsch spricht?

Nein! Wario spricht nicht Deutsch. Es stimmt zwar, dass das, was Wario sagt "So ein Mist!" heißen könnte, wenn man nicht so genau hinhört, aber Wario spricht Englisch und sagt "No, I missed!" (zu Deutsch ungefähr: "Verdammt, ich habe versagt!")!

Wieviele Mario Party-Titel wird es noch geben? Und wann oder für welche/s Konsole/Handheld kommen sie heraus?

So leid es uns tut, aber: Das weiss niemand! Nicht mal Nintendo oder Hudson Soft! :) Ob es weitere Mario Party-Titel geben wird, liegt immer an der Nachfrage der Fans und an den Verkaufszahlen der bisher erhältlichen Titel. Und für welche Konsole oder für welches Handheld diese evtl. erscheinen werden, entscheidet der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Stand der Technik - und die Nachfrage! :)

Was heisst Third Party? Ist damit Mario Party 3 gemeint?

Nein! :) Third Party ist ein Begriff dafür, wer für wen etwas entwickelt hat. Bleiben wir für das Beispiel bei Videospielen. Wenn z.B. eine Nintendo-Abteilung selbst für Nintendo Wii ein Spiel entwickelt, ist das ein First-Party-Titel (Nintendo selbst für Nintendoplattformen!).

Wenn ein Entwickler-Team, das für Nintendo arbeitet oder zusammenarbeitet, ein Spiel entwickelt, ist das ein Second-Party-Titel. Hier passt zum Beispiel Hudson Soft mit der Serie Mario Party: Hudson Soft ist für diese Spiele verantwortlich, aber Nintendo veröffentlicht die Titel, und erlaubt Hudson Soft, Nintendocharaktere und -namen zu benutzen.

Und wenn ein Entwickler-Team ein Wii-Spiel entwickelt, das aber ansonsten nichts mit Nintendo zu tun hat (weil es z.B. auch für andere Firmen entwickelt - und auch sonst gänzlich unabhängig von Nintendo ist), dann ist das ein Third-Party-Titel (eine andere Firma entwickelt für Nintendoplattformen!). Gute Third-Party-Beispiele sind z.B. Namco mit Tales of Symphonia oder Square Enix mit Final Fantasy, weil Nintendo selbst mit diesen Titeln überhaupt gar nichts zu tun hat, aber diese Titel für Nintendo-Plattformen erscheiben.

marioparty.de

Wie ist die Homepage entstanden? Welche Programme wurden benutzt? Auf welchem Provider liegt die Homepage? Was kostet diese Homepage?

marioparty.de wurde komplett "von Hand" geschrieben. Keine Homepage-Erstellungstools oder -Baukastensysteme wurden hierfür eingesetzt, auch wurden keinerlei Designvorlagen übernommen, oder irgendwelche Dinge von anderen Seiten kopiert. Wirklich alles ist "von Null an" selbst erstellt und recherchiert - wenn man natürlich von der Recherchen-Hilfe einiger Freunde und Bekannten absieht. :-)

Die einzigen Programme, die immer noch verwendet werden (und seit damals wurden), sind "HTML Editor phase5" von Ulli Meybohm für die XHTML- und HTML-Seiten und jedes JavaScript, "VirtualDub" und "Paint Shop Pro" für die Erstellung und Bearbeitung von Grafiken oder Screenshots. Als Informations-Quelle für diverse JavaScript-, XHTML- und HTML-Syntaxen dient "SelfHTML". Für den FTP-Transfer wird "FileZilla" verwendet.

Bei welchem Webspace-Anbieter marioparty.de gehostet wird, möchten wir nicht unbedingt verraten, aber die monatlichen Kosten liegen zur Zeit im "einstelligen Euro-Bereich"!

Warum muss ich unbedingt meinen vollständigen, realen Namen angeben, wenn ich an den Wettbewerben teilnehmen möchte, wieso genügt mein Nickname nicht?

Nun, zum einen besteht durchaus die Möglichkeit, dass zwei verschiedene Personen denselben Nicknamen ("Mr. Supafan", etc.) wählen oder nur denselben Vornamen ("Matthias") angeben, was zu einem Durcheinander führen kann. Zum anderen ist es eine Art Beglaubigung, wenn man seinen echten, vollständigen Namen angibt - die ausserdem dem Missbrauch von Falschangaben vorbeugt. Im Gegenzug verlangen wir jedoch auch nicht, dass man uns Fotos, Screenshots oder Unterschriften zusendet!

Könnt Ihr auf marioparty.de nicht noch andere Figuren und Charaktere vorstellen?

Leider nein! :) Wir stellen nur diejenigen "Superstars" auf marioparty.de vor, die auch in einer der Mario Parties als reguläre und spielbare Charaktere "mitgewirkt" haben. Denn sonst könnten wir bald zu allen möglichen Figuren eine Infopage machen - und dann wäre der Schwerpunkt von marioparty.de ganz schnell ein anderer - und das wollen wir nicht. Wenn Du also möchtest, dass auch mal andere Charaktere zum Zuge kommen, musst Du Dich an Hudson Soft und Nintendo wenden!

Kann ich von marioparty.de einen Newsletter erhalten, um über Veränderungen an dieser Seite oder über Neuigkeiten und Rekorde zu den Mario-Party-Titeln informiert zu sein?

Ja, sehr gern sogar! Hierzu ist es lediglich erforderlich, sich im marioparty.de-Forum anzumelden. So erhaltet Ihr die Möglichkeit, einerseits mit anderen Mario-Party-Fans zu diskutieren und andererseits einen Newsletter zu erhalten. Es wird in regelmäßigen Abständen eine eMail mit den aktuellsten und wichtigsten Änderungen, Neuerungen und Terminen zu marioparty.de und den Mario-Party-Spielen verschickt.

Aber natürlich ist niemand gezwungen, sich an den Forenaktivitäten zu beteiligen! Wer sich ein Benutzerkonto einrichten möchte, nur, um den Newsletter zu empfangen, kann dies natürlich gern so machen. Aber bitte beachten: Die korrekte und gültige eMail-Adresse MUSS angegeben werden. Die eMail-Adressen werden natürlich NICHT an Dritte weitergegeben. Sie verbleiben ausschliesslich in der Forendatenbank!

Das Empfangen eines Newsletters ohne Benutzerkonto im marioparty.de-Forum ist leider nicht möglich, da der Newsletter direkt über das Forum verschickt wird.

marioparty.de bietet einen RSS-Newsfeed an. Aber was ist das? Was kann man damit machen?

RSS bedeutet Really Simple Syndication. Das bedeutet auf Deutsch soviel, dass diese "Technik" "wirklich einfach verbreitet" werden kann, da die Handhabung sehr einfach ist. Einfach ausgedrückt ist eine RSS-Datei nur eine Datei, die aus bestimmten Anweisungen (so ähnlich wie bei HTML) und dem eigentlichen Inhalt, also dem Text, besteht. Dieser Text beinhaltet eine beliebige Menge an Informationen. Jede Information ist, sehr ähnlich, wie bei einer Tageszeitung, in Überschrift und kurze Inhaltsangabe aufgeteilt.

Das bedeutet, es gibt viele Überschriften (z.B. "#A Nintendo kündigt neue Konsole an", "#B Nintendo DS ist ein Verkaufserfolg", etc.) und zu diesen Überschriften erhält man noch eine kleine Angabe, was in etwa die Kernaussage zu der Überschrift ist (z.B. "#A Nintendo wird auf der E3 eine neue Konsole vorstellen, die richtungsweisend für den Bereich der Videospiele sein wird. Erste Bilder und Spezifikationen unter dem angegebenen Link..." oder "#B Beim Betrachten der aktuellen Verkaufszahlen wird schnell deutlich, dass Nintendos DS-Handheld die derzeit begehrteste Hardwareplattform auf dem Markt ist. Weitere Infos unter diesem Link!"). Bei jeder Inhaltsangabe steht dann auch sehr oft noch ein Link, auf den man klicken kann, wenn man den ganzen Artikel lesen, weitere Bilder sehen, etc. möchte.

Für diese RSS-Feeds gibt es bestimmte Programme (man kann aber z.B. auch die Browser Firefox oder Opera dazu verwenden), die diese RSS-Dateien auf Wunsch "herunterladen" und die Überschriften anzeigen und verwalten, so dass man die aktuellsten Infos kompakt auf einen Blick hat. Klickt man jetzt auf eine der Überschriften, erscheint die kurze Inhaltsangabe. Und wenn man möchte, kann man dann auf einen weiterführenden Link klicken und sich umfassender Informieren.

Das Besondere an der RSS-Technik ist jedoch, dass diese Newsfeeds sich immer von selbst aktuell halten. Man übergibt seiner RSS-Reader-Software nur einmal den Link zu dem gewünschten RSS-Feed einer bestimmten Seite (natürlich kann man auch mehrere RSS-Feeds und mehrere Seiten an seinen RSS-Reader übergeben), und der RSS-Reader holt immer voll automatisch die aktuellste RSS-Datei vom Server, wenn man ihn aufruft oder gerade darin liest, und zeigt automatisch den Inhalt. Wie oft der RSS-Reader einen Feed von seinen Servern abruft, kann man einstellen (z.B. alle 10 Minuten oder alle 6 Stunden).

Und marioparty.de bietet nun also ebenfalls einen RSS-Feed für Euch. Ihr müsst diesen Feed nur einmal Eurem RSS-Reader übergeben und sobald es neue Infos gibt, z.B. wenn ein neues Mario Party angekündigt wird, lest Ihr das sofort beim öffnen Eures Readers, ohne dass Ihr im Internet erst danach suchen oder von Hand aktualisieren müsst. Natürlich bieten auch viele andere Seiten im Internet einen Feed an (Nachrichten über Politik, Infos über neue Prozessoren, Verkaufsangebote im Internet für Nintendokonsolen, etc.). Je nachdem, von welchen Seiten Ihr Euch einen Feed senden lasst.

PS: Manche Browser oder Programme zeigen RSS-Feeds nicht "korrekt" an, sondern bilden schlicht, Zeichen für Zeichen, deren Inhalte ab. Das ist im Grunde kein Fehler, sondern bedeutet nur, dass ein bestimmter Browser oder die Software nicht mit RSS-Feeds umgehen kann. Für manche Browser gibt es auch Zusatztools (Plugins), so dass sie das Verarbeiten und korrekte Darstellen von RSS-Feeds "lernen" können.

Warum werden meine Mario-Party-Rekorde nicht eingetragen?

Vermutlich deshalb, weil Du Dich dafür nicht registriert oder Du beim Registrieren einige Dinge nicht beachtet hast. Möglich ist jedoch auch, dass entweder Dein Passwort nicht korrekt war oder Dein Rekord falsche Angaben enthält.

Konsolen & Zubehör

Wie kann ich weitere Wii-Controller mit der Wii verbinden?

Das ist sehr viel einfacher, als manche vielleicht denken! :) Vorn an der Wii ist eine kleine Klappe (zwischen "Reset" und "Eject" zu finden!). Hinter der Klappe ist ein roter Knopf, also diese Klappe öffnen. Bei jedem Wii-Controller (Wiimote genannt) befindet sich auf der Rückseite eine Klappe für das Batterie-Fach. Diese Klappe entfernen. Nun sieht man das Batterie-Fach und direkt daneben einen schmalen, roten Knopf. Jetzt einfach zeitgleich beide rote Knöpfe (auf der Wii und an der Wiimote; die Wii muss eingeschaltet sein und in der Wiimote müssen natürlich intakte Akkus oder Batterien einliegen!) solange gedrückt halten, bis auf der zu verbindenden Wiimote die blauen Kontrolllämpchen auf der Vorderseite aufhören aufzublinken - fertig! Gegebenenfalls ist anschliessend noch die Taste A auf der neuverbundenen Wiimote drücken, um diese auch zu aktivieren.

Auf dieselbe Weise ist mit weiteren Wiimotes zu verfahren. Allerdings ist wichtig, nicht mehrere Wiimotes auf dieselbe Weise gleichzeitig zu verbinden, sondern dies muss Wiimote für Wiimote, nach und nach, geschehen. Erst, wenn die eine Wiimote erfolgreich verbunden wurde, kann die nächste verbunden werden! In der Zukunft ist eine verbundene Wiimote nur noch durch Druck auf die A-Taste zu aktivieren, wenn diese genutzt werden soll! Es sei denn, eine Wiimote wurde zwischenzeitlich mit einer anderen Wii-Konsole verbunden, dann ist diese zunächst wieder neu zu verbinden.

Was ist der Freeloader, was macht man damit und wie funktioniert er?

Der Freeloader ist eine kleine "Disc", die genauso ausschaut, wie alle gängigen Spiele-Discs (also z.b. von Mario Party 4 oder 8). Der Freeloader wird dafür benötigt, aus Japan oder den USA importierte Spiele auf europäischen Konsolen laufen zu lassen.

Dazu legt man zunächst die Freeloader-Disc in die Konsole, so, als würde man ganz normal ein Spiel spielen wollen. Nach wenigen Sekunden erscheint eine kurze Meldung auf dem Bildschirm, dass der Freeloader bereit ist, und man nun das gewünschte Spiel einlegen kann. Jetzt lässt man die Konsole unbedingt eingeschaltet, nimmt die Freeloader-Disc heraus und legt die importierte Spiele-Disc hinein. Nach wiederum wenigen Sekunden startet das Spiel dann automatisch. Das ist alles - und es kann losgehen.

Wie funktioniert das? Nun, auf jeder Spiele-Disc ist ein Bereich, der dem Gerät zeigt, um welche Version es sich bei diesem Spiel handelt (europäisch, japanisch, etc.). Genauso, wie bei einem DVD-Player. Wenn man also eine Japan-Disc in die europäischen Konsole einlegt, wird das Spiel nicht vom Gerät akzeptiert, weil der gerade genannte Bereich auf der Spiele-Disc sagt "Japan".

Der Freeloader jedoch, der ja zurest eingelegt wird, sagt der Konsole "Ich bin ein europäisches Spiel, starte mich!". Nach dem das angebliche "Spiel" nun gestartet ist, wartet es auf das echte Spiel. Da der Freeloader-Code nun im Speicher ist, fragt das Gerät nicht mehr danach, ob es eine europäische Version ist, sondern reagiert quasi nicht mehr darauf.
Natürlich war dies alles sehr knapp formuliert, aber schliesslich kann nicht jede/r etwas mit Begriffen wie "Bootsektor" oder "Memory Hole" anfangen - aber wir denken, es ist soweit sehr verständlich. Es geht hier ja nich um einen Technik-Kurs, sondern nur um das bloße Verständnis, wie das Ganze funktioniert.

Was gilt es unbedingt zu beachten?

1.) Es ist ein NTSC-fähiges Fernsehgerät notwendig, da die importieren Spiele selbstverständlich nur im 60Hz-Modus funktionieren.

2.) Der Freeloader funktioniert auch umgekehrt. Europäische Spiele laufen damit auch auf amerikanischen oder japanischen Konsolen. ACHTUNG: IST VOM SPIEL ABHÄNGIG!

3.) Der Freeloader ist zwar nicht illegal oder verboten - man darf ihn absolut unbedenklich verwenden. Aber er ist nicht von Nintendo entwickelt, veröffentlicht, lizensiert oder empfohlen. Man erhält also keinen Support von Nintendo, wenn es widererwarten doch ein Problem durch oder mit dem Freeloader geben sollte. Nintendo empfiehlt IMMER, KEINE von Nintendo unlizensierten Produkte zu verwenden!
© 2002-2010, marioparty.de
Dokument zuletzt am 22.11.2009 um 20:58:54 Uhr aktualisiert
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marioparty.de wurde bisher 6338897 Mal besucht Besucherzähler Online seit 22.12.2002, 23:00 Uhr
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