Mario Party 3: Items

Bowser-Anzug Bowser-Anzug, 10 Münzen
Wer diesen Anzug trägt, darf, wenn man bei einer Person vorbeiläuft, 10 Münzen von ihr mitnehmen. Da es aber selten vorkommt, dass 2-3 eurer Mitspielerinnen/Mitspieler direkt vor eurer Nase stehen, geschweige denn man die richtige Zahl von 1-10 würfelt, solltet man es nur bei Gelegenheit kaufen oder euch es nur schenken lassen. Übrigens gibt es einen amüsanten, aber kleinen Dialog, wenn man mit dem Kostüm ein Stern kaufen möchte.
Bowser-Handy Bowser-Handy, 10 Münzen
Benutzt ihr das Bowser Handy, so darf man einer beliebigen oder zufälligen Person Bowser schicken. Aber passt auf, denn manchmal kann man selbst betroffen werden, in manchen Fällen endet es für das "Opfer" sogar positiv. Um es optimal zu nutzen, sollte man gerade selbst nur 0 Münzen haben und sich selbst als Opfer auswählen. Durch Bowsers Mitleid kann man 10-50 Münzen auf sein Konto gutschreiben. Ansonsten kann man das auch getrost wegwerfen, falls man risikounfreudigist.
Duell-Handschuh Duell-Handschuh, 10 Münzen
Per Duell-Handschuh kann man eine beliebige Person zum Duell herausfordern und einen Einsatz setzen. Danach startet ein 1vs.1-Minispiel. Die Person, die gewinnnt, bekommt den EInsatz. Falls keine Raubtruhe oder Tauschbox im Fundus einer anderen Person ist, kann man ruhig mit dem Einsatz warten, bis jemand genug Münzen für ein lohnendes Duell hat. Geübte Spieler/innen sollten, falls sie nicht risikounfreudig sind, den Maximal-Einsatz setzen.
Geister-Wehr Geister-Wehr, 10 Münzen
Da es nicht selten vorkommt, dass man zu den zwei besten gehört und bestohlen wird, solltet man, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet, mind. eine Geisterwehr im Fundus haben, da er BuuHuu vor dem Stehlen bewahrt. Menschliche Spieler würden es noch nicht mal in Erwägung ziehen, bei jemanden zu stehlen, höchstens, um einen das Geisterwehr-Spray zu leeren.
Geisterglocke Geisterglocke, 15 Münzen
Ein wohl sehr begehrtes Item. Wen wunderts, denn es ruft BuuHuu vorbei, der für jemanden Münzen und Sterne stiehlt. Solange niemand eine Raubtruhe oder Tauschbox hat, kann man warten, bis jemand viele Münzen hat, oder man selbst genug Münzen für einen Sternendiebstahl habt.
Giftpilz Giftpilz, 5 Münzen
Er ruft im nächsten Zug einer beliebigen Person einen Würfel herbei, der nur die Zahlen 1-3 hat. In eingen Fällen kann es durchaus sinnvoll sein, den Giftpilz auf sich selbst anzuwenden. Nämlich dann, wenn man sehr nahe vor einem Feld steht, das man auf jeden Fall betreten möchte; etwa ein Item-Minispiel-Feld. Natürlich kann man auch andere Personen verlangsamen, wenn diese mit mehr als 3 Schritten den Stern erreichen würden. Kaufen oder gewinnen muss man dieses Item deswegen trotzdem nicht unbedingt, denn es kommt äusserst selten vor, in einer der genannten Situationen zu sein.
Glücksgesuch Glücksgesuch, «Nur als Geschenk von Toad oder Baby Bowser zu erhalten»
Setzt ihn ein, um bei einem beliebigen Spieler ein Glücks Guy-Minispiel zu starten. Nutzt dieses Item am besten immer nur für Euch selbst. Und auch nur dann, wenn man ungefähr 20 bis 30 Münzen habt. Sollte man nämlich mehr Münzen haben, und diese beim Glücks Guy verlieren, könnte man weit zurück geworfen werden! Andernfalls, solltet man mit 20 bis 30 Münzen ein Glücks Guy-Minispiel beginnen und gewinnen, kann man mit bis zum 64fachen Eures Einsatzes ordentlich Vorsprung schaffen können (20x64 = 1280!) - und der Münz-Stern am Ende des Spiels (wenn die Boni aktiviert sind!) sollte einem sicher sein!
Goldpilz Goldpilz, 10 Münzen
Um zwei weitere Würfel herbei zu zaubern, benötigt man dieses Item. Nutzen sollte man dieses Item entweder, um der Wirkung des Bowser-Anzugs zu entkommen, oder um ganz sicher zu gehen, einen Stern beim Millennum-Stern kaufen zu können, auch, wenn er nur noch ganz wenige Felder entfernt ist. Dieses Item aber explizit zu kaufen, lohnt selten. Wählt es lieber als Gewinn in Item-Minispielen, wenn sonst nichts Gescheites dabei ist. Gelingt es einem, drei mal dieselbe Zahl würfeln, erhält man einen 20-Münzen-Bonus von Toad. Schafft man drei 7er, erhält man gar 50 Münzen!
Item-Tasche Item-Tasche, 30 Münzen
Dies ist kein Item im herkömmlichen Sinne! Ihr könnt es immer nur bei Toad oder Baby Bowser kaufen. Kauft Ihr es, könnt Ihr maximal drei zufällige Items erhalten. Die Anzahl der zu erhaltenden Items hängt von der Verfügbarkeit Eurer freien Item-Plätze ab. Für jeden Platz der frei ist, erhaltet Ihr ein Item. Leider stehen die enthaltenen Items nur selten zu ihrem Preis-/Leistungsverhältnis. So habe ich etwa schon zwei Pilze und einen Tele-Kauf aus der Item-Tasche gezogen, was insgesamt nur 15 Münzen gekostet hätte. Allerdings hatte ich auch schon zwei Zauberlampen und eine Geister-Wehr, für einen tatsächlichen Gegenwert von 50 Münzen. Beachten müsst Ihr noch folgendes: Kauft Ihr bei Toad eine Item-Tasche, wird diese immer nur Items enthalten, die Ihr nur bei Toad kaufen könnt. Für Baby Bowser gilt umgekehrt dasselbe! So ist es also nicht möglich, etwa eine Zauberlampe (Toad) und eine Geisterglocke (Baby Bowser) aus ein und derselben Item-Tasche zu ziehen!
Koopa-Karte Koopa-Karte, «Nur als Geschenk von Toad oder Baby Bowser zu erhalten»
Welch Goldfontäne man da mit der Koopa-Karte in den Händen hält. Denn nun kann ihr wahlweise, wenn man bei einer Koopa-Bank vorbeiläuft, nun alle eingezahlten Münzen einsacken, anstatt dort unfreiwillig fünf Münzen einzuzuahlen. Sollten sich da aber nur schlappe zehn Münzen beispielsweise befinden, sollte man, wenn sonst niemand eines der Raubtruhen oder Tauschboxen hat, auch ruhig mit der Benutzung dieser Karte warten. Bedenkt aber, dass man nicht alle paar Runden an einer Bank vorbeiläuft, denn in dieser Zeit kann sich jemanden einer dieser Raub-Items besorgen. Das heißt, man muss sie leider wegwerfen, bevor jemand anders sie ergattern kann.
Lampe Fortun Lampe Fortun, 10 Münzen
Die Lampe versetzt den Milleniumstern einen anderen Standort, was nützlich sein kann, wenn jemand direkt vor dem Stern steht. Aber diese Gelegenheit tauchen, wie immer, herzlich wenig auf, daher sollte man diese Lampe nie von selbst kaufen.
Pilz Pilz, 5 Münzen
Benutzt ihr dieses Item, bekommt ihr einen zusätzlichen Würfel. Nutzen sollte man dieses Item entweder, um der Wirkung des Bowser-Anzugs zu entkommen, oder um ganz sicher zu gehen, den Stern beim Millennum-Stern kaufen zu können, auch, wenn er nur noch ganz wenige Felder entfernt ist. Dieses Item aber explizit zu kaufen, lohnt selten. Wählt es lieber als Gewinn in Item-Minispielen, wenn sonst nichts Gescheites dabei ist. Gelingt es, zweimal dieselbe Zahl würfeln, erhält man einen 10-Münzen-Bonus von Toad, bei zwei 7ern sogar 20 Münzen.
Raubtruhe Raubtruhe, 10 Münzen
Diese Truhe bewirkt, das man bei einer beliebigen Person ein zufällig ausgewähltes Item stiehlt. Die Raubtruhe ist in meisten Spielrunden eher nutzlos, da die meisten Spieler selten Items haben, die es sich zu stehlen lohnt. Und wenn doch, kann es sein, dass man das falsche Item klaut.
Skelett-Schlüssel Skelett-Schlüssel, 5 Münzen
Der Skelett-Schlüssel öffnet diverse Tore auf den Spielbrettern. Da es sich aber sowieso nur selten lohnt, solche Tore zu öffnen, sollte man den Platz lieber freischaffen, auch, wenn der Schlüssel es, mit seinen schmerzenden Worten, einem schwer macht, ihn wegzuwerfen.
Tausch-Box Tausch-Box, «Nur als Geschenk von Toad oder Baby Bowser zu erhalten»
Diese Box tauscht sein eigenes Fundus das mit dem, eines anderen Mitspielers. Machen sollte man es nur, wenn man nichts Wertvolles hat, nur Müll hat oder garnichts.
Tele-Kauf Tele-Kauf, 5 Münzen
Mithilfe eines Telekaufs kann man an einem beliebigen Ort bei Toad oder Baby Bowser einkaufen, und das mit einem Sortiment, das nicht von schlechten Eltern ist. So kann man sich schnell ein für die nächste Runde benötigtes Item kaufen, ohne nochmal den ganzen Weg zum Laden zu gehen. Es lohnt sich also, einen Tele-Kauf zu besitzen.
Umkehr-Pilz Umkehr-Pilz, 5 Münzen
Er bewirkt bei einer beliebigen Person einen Fluch, die einen rückwärts laufen lässt. Doch manchmal kann dies eher Segen bei sich selbst sein, anstatt Fluch, denn sollte man mal falsch abgebogen sein, oder der Stern hat seine Position gewechselt, so kann man schnell seinen letzten Zug verbessern. Ansonsten ist er auch ein Schadenfreuden-Bringer für die Person selbst.
Warp-Block Warp-Block, 5 Münzen
Den Block, den so ziemlich niemand haben, will. Denn er tauscht den eigenen Platz mit dem einer anderen Person. Das geschieht allerdings zufällig, so kann man vielleicht sogar noch schlechter positioniert werden, als man es vorher schon war.
Zauberlampe Zauberlampe, 20 Münzen
Dieses Item ist der heilige Grahl unter den Items, denn er führt einen automatisch zum Stern. Eine Verteuerung von 20 Münzen kann man für den Sieg sicher verkraften, oder?
Zeitsprung-Uhr Zeitsprung-Uhr, «Nur als Geschenk von Toad oder Baby Bowser zu erhalten»
Ein bei vielen Leuten nicht sehr begehrtes Item. Denn er setzt die Anzahl der verbleibenden Runden auf 5. Wenn man bei einer Partie 50 Runden durchspielen will, sollte man dieses Item lieber wegwerfen. Leider kommt es aber auch vor, dass der Computer dieses Item einsetzt. Da hilft es entweder zu resetten, es ihm abzuluchsen oder es einfach zu verschmerzen. Allerdings kann man auch so die Spiellänge strapazieren. Denn hat man noch 2 Runden übrig, so kann man per Zeitsprung-Uhr wieder 5 Extra-Runden zaubern. Trotzdem würde ich davon abraten, da sich sowas einfach nicht lohnt.
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