Mario Party 2: Items

Bowser-Anzug Bowser-Anzug, «Nur als Gewinn in Item-Minispielen zu erhalten»
Wer diesen Anzug trägt, darf, wenn man bei einer Person vorbeiläuft, 10 Münzen von ihr mitnehmen. Da es aber selten vorkommt, dass 2-3 eurer Mitspielerinnen/Mitspieler direkt vor eurer Nase stehen, geschweige denn man die richtige Zahl von 1-10 würfelt, solltet man es nur bei Gelegenheit kaufen oder euch es nur schenken lassen. Übrigens gibt es einen amüsanten, aber kleinen Dialog, wenn man mit dem Kostüm ein Stern kaufen möchte.
Bowser-Bombe Bowser-Bombe, «Nur als Gewinn in Item-Minispielen zu erhalten»
Ein gefährliches Item, und aus gutem Grund nicht zu kaufen, sondern nur zu gewinnen - also macht einen Bogen darum, wenn Ihr könnt. Es aktiviert sich völlig selbstständig am Ende der aktuellen Runde, ob man will oder nicht. Dann wird für Bowser gewürfelt, und dieser erhält die Möglichkeit, bis zu 30 Felder zu laufen. Läuft er dabei an einem der vier Spieler/innen vorbei, mopst er ihm/ihr alle Münzen!
Duell-Handschuh Duell-Handschuh, 15 Münzen
Per Duell-Handschuh kann man eine beliebige Person zum Duell herausfordern und einen Einsatz setzen. Danach startet ein 1vs.1-Minispiel. Die Person, die gewinnnt, bekommt den EInsatz. Falls keine Raubtruhe oder Tauschbox im Fundus einer anderen Person ist, kann man ruhig mit dem Einsatz warten, bis jemand genug Münzen für ein lohnendes Duell hat. Geübte Spieler/innen sollten, falls sie nicht risikounfreudig sind, den Maximal-Einsatz setzen.
Geisterglocke Geisterglocke, «Nur als Gewinn in Item-Minispielen zu erhalten»
Ein wohl sehr begehrtes Item. Wen wunderts, denn es ruft BuuHuu vorbei, der für jemanden Münzen und Sterne stiehlt. Solange niemand eine Raubtruhe oder Tauschbox hat, kann man warten, bis jemand viele Münzen hat, oder man selbst genug Münzen für einen Sternendiebstahl habt.
Goldpilz Goldpilz, 20 Münzen
Um zwei weitere Würfel herbei zu zaubern, benötigt man dieses Item. Nutzen sollte man dieses Item entweder, um der Wirkung des Bowser-Anzugs zu entkommen, oder um ganz sicher zu gehen, einen Stern beim Millennum-Stern kaufen zu können, auch, wenn er nur noch ganz wenige Felder entfernt ist. Dieses Item aber explizit zu kaufen, lohnt selten. Wählt es lieber als Gewinn in Item-Minispielen, wenn sonst nichts Gescheites dabei ist. Gelingt es einem, drei mal dieselbe Zahl würfeln, erhält man einen 20-Münzen-Bonus von Toad. Schafft man drei 7er, erhält man gar 50 Münzen!
Pilz Pilz, 10 Münzen
Benutzt ihr dieses Item, bekommt ihr einen zusätzlichen Würfel. Nutzen sollte man dieses Item entweder, um der Wirkung des Bowser-Anzugs zu entkommen, oder um ganz sicher zu gehen, den Stern beim Millennum-Stern kaufen zu können, auch, wenn er nur noch ganz wenige Felder entfernt ist. Dieses Item aber explizit zu kaufen, lohnt selten. Wählt es lieber als Gewinn in Item-Minispielen, wenn sonst nichts Gescheites dabei ist. Gelingt es, zweimal dieselbe Zahl würfeln, erhält man einen 10-Münzen-Bonus von Toad, bei zwei 7ern sogar 20 Münzen.
Raubtruhe Raubtruhe, 15 Münzen
Diese Truhe bewirkt, das man bei einer beliebigen Person ein zufällig ausgewähltes Item stiehlt. Die Raubtruhe ist in meisten Spielrunden eher nutzlos, da die meisten Spieler selten Items haben, die es sich zu stehlen lohnt. Und wenn doch, kann es sein, dass man das falsche Item klaut.
Skelett-Schlüssel Skelett-Schlüssel, 10 Münzen
Der Skelett-Schlüssel öffnet diverse Tore auf den Spielbrettern. Da es sich aber sowieso nur selten lohnt, solche Tore zu öffnen, sollte man den Platz lieber freischaffen, auch, wenn der Schlüssel es, mit seinen schmerzenden Worten, einem schwer macht, ihn wegzuwerfen.
Warp-Block Warp-Block, 15 Münzen
Den Block, den so ziemlich niemand haben, will. Denn er tauscht den eigenen Platz mit dem einer anderen Person. Das geschieht allerdings zufällig, so kann man vielleicht sogar noch schlechter positioniert werden, als man es vorher schon war.
Zauberlampe Zauberlampe, 30 Münzen
Dieses Item ist der wahre Gott unter den Items, den er führt einen automatisch zum Stern. Eine Verteuerung von 20 Münzen kann man für den Sieg sicher verkraften, oder?
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