Mario Party 7: Rezensionen
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Rezension von Joseph K.
Aus dem Englischen übersetzt von marioparty.de!
Mario Party 7 ist die vierte Mario Party, die auf dem GameCube erscheint. Und mit jeder Party wurde die Serie besser. Hier also meine Rezension für Mario Party7:
Die Grafik des Titels ist klasse. Das Charakterdesign hat sich nicht viel geändert, aber dafür sehen die Spielbretter wie immer gut aus und sind sehr detailliert. Dieses Mal hat jedes Spielbrett ein andere Thema, welches jedes Mal eine andere Lokation dieser Welt repräsentiert. Wie z.B. Canale Grande, welches Venedig oder Pagodia, welches für Japan steht - 9 von 10 Punkten!
Ich liebe die Musik dieses Spiels. Sie repräsentiert jedes Spielbrett und jedes Minispiel sehr angemessen. Meine Lieblings Spielbrettmusik ist die von Pagodia. Bei Charakterstimmen sehe ich absolut keiner Veränderungen zu früher, aber sie sind ok. 10 von 10 Punkten!
Mit der Steuerung habe ich ein paar Probleme. Im 4-Spieler-Party-Modus und den -Minispielen ist alles so, wie immer, sehr schön, aber für 8 Spieler ist die Steuerung unerträglich. Zunächst müssen sich zwei Spieler/innen einen Controller teilen. Zum Würfeln muss man dann "R" oder "L" drücken - Oftmals aber drücke ich die A-Taste. Und für die 8-Spieler-Minispiele ist es sehr ähnlich. Bei einigen Minispilen muss einer Person den C-Stick benutzen, während die anderen den analogen 3D-Stick zu verwenden hat. Das nervt wirklich sehr schnell - Hier würde ich 8 von 10 Punkten vergeben!
Das Gameplay ist dasselbe wie in Mario Party 6, mit der Ausnahme, dass keinen Tag- & Nacht-Modus gibt. 4 Spieler/innen auf dem Spielbrett laufen herum und sammeln Sterne. Um Sterne überhaupt zu erlangen, muss man genug Münzen haben. Münzen erhält man durch Ereignisse, Minispiele, etc. Auf jedem Spielbrett ist das Ziel an Sterne zu gelangen, ein anderes. Zum Beispiel: Auf Pagodia muss ganz auf die Spitze kommen und dann einen Stern für 10, 20, 30 oder 40 Münzen zu kaufen, während man auf Canale Grande auf die klassische Weise zu Sternen kommt, in dem man schlicht auf dem Board herumreist. Das Kapselsystem ist ebenfalls unverändert, mit der Ausnahme, dass die blauen Kapseln dieses Mal Charakter-Kapsel sind, die nur ein bestimmter Charakter benutzen kann. Und natürlich gibt neue und altbekannte Kapseln.
Am Ende jeden Zuges spielt man ein Minispiel. Welches Minispiel gespielt wird, kommt darauf an, auf welchen Feldern man landet. Man kann 4-Spieler-Minispiele spielen, in Teams, z.B. 2 gegen 2... Manche Minispiele verlangen Fingerfertigkeit, andere Erinnerungsvermögen und bei andere wiederum benötigt man auch ein wenig Glück. Wenn man ein Minispiel gewinnt, gewinnt man Münzen, die man auf dem Spielbrett einsetzen kann.
Der Solo Modus ist auch wieder zurück, aber er ist komplett anders. Dieses Mal duelliert man gegen einen anderen Charakter auf den verschiedenen Spielbrettern. Und dieses Mal ist der Solo Modus sehr spaßig!
Es gibt tonnenweise freispielbares Zeug in diesem Spiel, aber das bezahlt man hier nicht mit Sternen. Stattdessen werden sie mit "Meilen-Punkten" bezahlt. Diese erhält man, wenn man Spielbretter oder Spielmodi absolviert hat. Mit diesen "Meilen-Punkten" werden dann Charaktere, Spielmodi, Souveniers und sonstige Geheimnisse freigeschaltet. ...und nicht alles ist dieses Mal teuer!
Zu guter letzt haben wir noch das 8-Spieler-System. Im Party-Modus hat man die Möglichkeit, mit bis zu 8 Charakteren gleichzeitig zu spielen. Wenn man im Team mit einem menschlichen Mitspieler ist, teilt man sich einen Controller. Ich persönlich habe dieses 8-Spieler-System nie nützlich gefunden, wenngleich manche dem durchaus etwas abgewinnen konnten! - 10 von 10 Punkten für das Gameplay!
Wie schon zuvor erwähnt: Es gibt sehr, sehr viele Dinge zum freispielen. Es gibt ausserdem viele verschiedene Modi wie "Dramazonas" und der "Zehnkampf". Es gibt also viel zu tun in diesem Spiel - daher 10 von 10 Punkten für die Wiederspielbarkeit!
Kauft es, leiht oder mietet es - oder vergesst es!
Für die, die schon andere Mario-Party-Spiele gespielt haben, ist dieses Spiel ein Muss!
Rezension von Theo R.
Tja... jetzt ist es endlich raus und es hat gar nicht mal sooo lange gedauert, ob diese diesmal sogar etwas kürzere Entwicklungszeit Auswirkung auf die Qualität hat, kann ich zumindest nicht ohne Zweifel unterschreiben, allerdings haben die Entwickler (meiner Meinung nach) ein bis zwei kleine Fehlentscheidungen getroffen.
Als ich hörte, dass es beinahe 90 neue Minigames gibt, war ich schon mal ziemlich begeistert. Das würde ja bedeuten, dass es mehr Auswahl in allen Kategorien gibt, dem ist aber leider nicht so. 13 (!) 4VS Games sind unter den Standards. Das sind bereits 10 weniger als in MP6 und ich kann nur sagen DAS macht was aus. Aber jetzt hat sich der wissbegierige Fan informiert und hält mir gern vor Augen, dass es ja noch 4VS-MicGames (die man ja auch mit Controller) und Kampf-Minispiele gibt. Zunächst lässt sich feststellen, dass bei den Kampf-Minispielen auch um 1 abgespeckt wurde und die Mic-Games... na ja... ich würde sagen... die sind nicht ganz so gut gelungen. Ich bemängele eben, dass die 4 Spieler dann alle nacheinander das gleiche machen. Es macht sehr viel mehr Spaß, wenn alle gegeneinander (gleichzeitig) antreten, als wenn alle in Reih' und Glied dasselbe machen und dann gezählt wird, wer der beste war. Aber okay... ich will mich ja nicht nur beschweren. Man muss auf alle Fälle sagen, dass die übrigen Minigames (inklusive der 1VS3 Mikrogames) fast alle total spaßig sind. Besonders die Bowser-Minis haben ihren bisherigen Höchststand erreicht und machen unglaublich Spaß.
Die DK-Minis schwächeln leider ein bisschen, aber es ist nicht zu gravierend. Des Weiteren kann man sich prinzipiell auch über die Spielbretter nicht beklagen. Besonders Sphinx-A-Hara und Windmühltal sind im Party Modus ausgezeichnet gelungen. Neon Hights gefällt mir persönlich nicht ganz so gut, weil es einfach zu viele Ereignisse gibt, die immer gleich sind und alle Nase lang auftreten... das ist schnell langweilig und nervt enorm, aber es wird vielleicht auch seine Fans finden.
Die näxte Spielbrettänderung findet sich in dem Bowser-Meter, das sich im Laufe der Runden füllt. 5 der solchen füllen es einmal komplett auf und Bowser zeigt sich von seiner bösesten Seite. Er zerstört das Spielbrett an manchen Stellen, entfacht Wirbelstürme, klaut Sterne, macht Fotos (die man dann bezahlen MUSS, ist aber lustig gemacht) oder setzt ein paar neue Mini-Bowser-Felder. Apropos: Die Mini-Bowser-Felder sind weniger schlimm als die Bowser-Felder. Auf Bowser-Feldern kommt am MP7 grundsetzlich ein Minispiel (entweder Single- oder Multiplayer) und Mini-Bower stellt kleinere Fallen, wie Giftpilze oder Platztausch.
Als näxten Punkt soll noch gesagt sein, dass die Duelle weniger taktisch geworden sind. Man entscheidet nun nicht mehr vorher, worum gespielt wird, sondern würfelt nach dem Duell, was man von seinem Partner erhält. Hier kann mitunter auch mal NIX rausspringen.
Die Kapseln muss man sagen sind diesmal sehr gut gelungen, es gibt nämlich fast keine unbrauchbaren mehr und auch die Felder der verschiedenen Figuren sehen detailliert aus.
Die 2 neuen Charaktere sind eine nette Ergänzung, vor allem, da Mini-Bowser (wie DK) nicht mehr als spielbare Figur dabei ist.
Die Story und Grafik würden ich beide als "gut" einschätzen, beides hätte n bisschen besser sein können. Der 8 Spielermodus ist sehr interessant und macht auch Spaß. Man kommt sich beim Controller Teilen nicht allzu sehr ins Gehege. Die Minigames hierfür sind auch gut gelungen, sind allerdings auch nur mit 8 Spielern spielbar (bzw. mit einer entsprechenden Anzahl an CPUs).
Das neue MP ist auf jeden Fall gut, übertrifft MP6 aber nicht um Längen. Es ist halt neu und macht ziemlichen Spaß, aber der Langzeitfaktor ist auch hier begrenzt.
Vorteile:
- gute, neue Minigames
- neue Charaktere
- gute Kapseln
Nachteile:
- nur 6 Bretter (in MP5 gabs 7 und da war der Solomodus auch auf den Standardbrettern)
- zu wenig 4VS
- sehr hoher Glücksfaktor
Es ist immer noch ein hin und her mit dem Erscheinungstermin von Mario Party 7 in Europa, aber da ich rechtzeitig vorgesorgt habe liegt die NTSC-Version des Spieles schon seit über einem Monat in meinem Cube. Man hat ja schon das ein oder andere vorher gelesen und versucht, sich ein Bild und ein paar Gedanken über das Spiel zu machen und im Großen und Ganzen kann ich jetzt sagen, das es mindestens genauso gut wie sein Vorgänger ist.
Die 6 unterschiedlichen Karten mit ihren grundverschiedenen Eigenarten machen jedes Brett aufs neue Interessant und es wird bestimmt nicht so schnell langweilig, wie man vielleicht vermutet. Sicherlich wird der ein oder andere sagen, das es ja weniger Spielbretter sind, als vorher und es nicht mal zusätzliche für den Solo-Modus gibt, aber das wird durch die Aufgabenstellung wieder wett gemacht. Es sind viele kleine Änderungen vorgenommen worden, welche den Langzeitspielspaß nach vorne treiben.
Es gibt 2 neue Charakter, die Felder wurden optisch aufgewertet, die Charakter-Kapseln sind sehr gut gelungen, das "Grüne Mikrofon-Feld" ist hinzugekommen, ebenso wie die 4-Spieler-Mic-Spiele, das "Wie-gelange-ich-an-einen-Stern-Prinzip" ist jetzt sehr vielseitig und bei der wahrscheinlich größte Neuerung, dem 8-Spieler-Modus, brauch sich jetzt keiner mehr wie das fünfte Rad am Wagen vorzukommen. Auch der von mir seeeeehr beliebte Zehnkampf ist von einer Auffrischung nicht "verschont" geblieben. Hatte man noch in den letzten zwei Teilen immer den selben Ablauf kann man sich jetzt am Anfang entscheiden, ob man nur 5 Minispiele bestreitet, oder doch alle 10. Wobei sich die Reihenfolge dieser bei jeder neuen Runde immer ändert. Auch das etwas statische Aufstellen nach jedem Minispiel vor der Anzeigetafel ist abgeändert worden. Jetzt arbeitet man sich von Plattform zu Plattform um am Ende das 10. Minispiel auf der Spitze des "Decathlon-Castle" zu bestreiten.
Den Solo-Modus finde ich ebenfalls deutlich verbessert, was den Langzeitspielspaß betrifft. Bis zu 8 Spieler können sich mit Namen eintragen, ihren Charakter wählen und jeder seinen eigen Solo-Modus zocken. Mit einer Highscore wird dann gezeigt, welcher der beste und schnellste Spieler ist. Sicherlich gehört, wie immer, auch ein wenig Würfelglück dazu, aber jede Strategie kann hier seinen Vor- und Nachteil haben!
Besonders gut finde ich die vorhin schon erwähnten unterschiedlichen Möglichkeiten, einen Stern zu erlangen. Ist man auf den Spielbrettern "Canale Grande" und "Bowsers Spaßhölle" noch beim "alten" Prinzip geblieben, so muss man jetzt auf "Pagodia" erst einen Berg hinauf steigen, sich auf "Neonopolis" auf sein Glück verlassen, wenn man eine der Truhen öffnet oder im "Windmühltal" clever mit seiner "Investition" umgehen, um am Ende die meisten Sterne auf seinem Konto zu haben.
Auch bei den Duellen muss man sich jetzt immer reinknien, da die Frage, um was gespielt wird, erst nach dem Duell vom Gewinner durch würfeln bestimmt wird. Auch eine "Niete" ist diesmal dabei, so dass man dann das gespielte Mini ggf. als Übungsspiel betrachten kann, da Münzen und Sterne bei ihren Besitzern verbleiben. Genauso gibt es nun auch kein großes Protestieren mehr, wenn ein Spieler ein Bowser-Feld ansteuert, da, je nach Zufall, nicht mehr alle Spieler darunter leiden müssen, sondern der "Schuldige" auch allein um sein Hab und Gut spielen kann.
Alles in allem ist es für mich eines der besten Mario Party und besticht mit dem wahrscheinlich letzten Teil auf dem Game Cube mit einem krönendem Abschluss.
Vorteile:
- geniale, neue Minispiele
- Langzeitspaß beim Solo-Modus
- Charakterkapseln
- Decathlon-Castle
Nachteile:
- leider nur wenige "normale" 4-Spieler-Minis
- und (als Freak muss ich das jetzt mal loswerden) man wird auf der PAL-Version wiedereinmal nicht die 10.000 Punkte im Zehnkampf schaffen können!
Ich weiss, ich weiss. Alle, die Ihr diesen Text lest, wollt wissen: Findet er endlich mal eine neue Mario Party besser, als Mario Party 2? Die meisten wissen, dass Mario Party 2 für mich einfach DER Mario-Party-Titel ist! Aber hat Mario Party 7 es ENDLICH geschafft, Mario Party 2 zu stürzen!? Naja, FAST, ja, beinahe!
Wie schon in meiner Rezension zu Mario Party 6 schreibe ich auch hier: Mario Party 2 hat einfach ein bestimmtes Retrofeeling für mich, das vermutlich KEIN Mario-Party-Titel je wird schlagen können.
Aber gut, hier geht's um Mario Party 7. Also: Es ist endlich da! Und es ist wirklich super! Besser als Teil 6, ja. Und besser als Teil 4 und 5 allemal!
Viel Abwechslung durch 88 Minispiele, die Spielbretter sind, wie ich finde, allesamt sehr gelungen. In jedem Mario-Party-Titel gab's ja ein, zwei schwächere Spielbretter, aber hier finde ich jedes sehr gut und kann mich jedes Mal nicht sofort entscheiden, welches ich zum Spielen auswählen soll. Die Kapseln sind dieses Mal auch sehr gut ausgewählt und lockern das Spielverhalten wirklich auf. Es gibt auch viel weniger Glücksfaktoren, als noch in 4, 5 und 6. Wobei schon in Mario Party 6 recht wenig Glück im Spiel war. Mir persönlich gefällt das sehr gut. Denn endlich ist Mario Party wieder back to the basics angelangt. Es geht wieder um die Taktik im Spiel, das Vorausdenken, das Mitplanen, und um das Geschick in den Minispielen.
Besonders bei Mario Party 4 und 5 war meist alles Anstrengen für die Katz. Man erschufftete sich 100 Münzen und 5 Sterne und plötzlich - ZAPP - war alles weg. Und das nicht wegen eigenem Unvermögen, sondern weil einer der Mitspieler/innen auf eines der Mirakelfelder kam. Planen konnte man kaum, denn zu jeder Zeit konnte alles mühsam angeschaffte einfach im Nichts verpuffen. Aber ENDLICH! Mario Party 7 hat's wirklich geschafft, eine Balance für sehr erfahrene, taktisch spielende Leute und die Gelegenheitsspieler oder gar den Neulingen zu schaffen.
Das neue Duellsystem gefällt mir ebenfalls sehr, sehr gut. Nachdem ein Duell beendet ist, entscheidet ein Roulette, was der/die Gewinner/in als Preis erhält (alle Münzen, die Hälfte aller Münzen, 10 Münzen, einen Stern, gar nichts...). Gefällt mir wirklich gut. Denn auch, wenn man mal ein Duell verhunzt, ist man nicht gleich alles los - und im schlimmsten Falle (sprich: alle Münzen futsch) geht's rasch wieder aufwärts.
Denn auf jedem Spielbrett sind 2 oder 3 Steinblöcke angebracht, die man automatisch passiert, wenn man herumläuft. Hier kann man dann 5, 10, 20 oder 30 Münzen bekommen. Man ist also nicht lange Zeit ohne Kaufkraft, wenn ein Stern in greifbarer Nähe ist, aber in einem Duell nicht seine Schokoladenseite zeigte. Somit ergeben sich auch wieder neue taktische Varianten, da man besser einplanen muss, wo man selbst oder die anderen an so einem Block vorbeikommen - oder wo die Duellfelder sind.
Klaro, auch Bowser und Mini-Bowser stiften Unruhe und klauen Münzen oder manchmal Sterne, wenn sie können, aber es frustiert nicht so, wie in den GameCube-Vorgängern. Weil man eben nicht alles auf einmal los wird und ausserdem noch genug taktische Möglichkeiten offen sind, wieder zu Münzen zu kommen. Ausserdem: Durch das Werfen von Kapseln auf die Mini-Bowser-Felder, kann man diese ausser Kraft setzen (also auch hier wieder taktische Möglichkeiten) und somit auch das Durcheinanderwirbeln der eigenen Habe verhindern.
In der Tat ist immer es so, dass, wenn etwas im Spielverlauft dazu führt, Euch der Münzen oder Sterne zu berauben (verlorene Duelle, Bowser, Mini-Bowser, Kapselereignisse, etc.), dass das mehr dem Ausgleich der Kräfteverhältnisse dient, anstatt Euch einfach in Nullkommanichts zu benachteiligen und Euch meilenweit und fast unaufholbar nach hinten auf Platz 3 oder 4 zu hieven.
Ach ja: Die Minispiele. Es gibt nur zwei Glücksminispiele, bei dem Rest hat man den Sieg und die Niederlage selbst in der Hand. Und dieses Mal gibt's hier keine Schwachstellen, denn, wir alle kennen das bestimmt: Die Runde ist vorbei, die kleine Liste erscheint mit einer Auswahl von 3-5 Minispielen und das Roulette sucht eines davon heraus. Und man sagt so vorsich hin: "Ja, bitte das Minispiel X, bitte... Ach nein, nicht das, so ein Mist! Warum denn Y!?". Bei Mario Party 7 habe ich solcherlei Sätze bislang weder von mir noch von meinen Mitspieler/inne/n gehört! :-)
In Bezug auf die Minispiele sei noch erwähnt, dass auch hier Neulige fast sofort mitmachen können, denn die Forderung von Timing und Geschicklichkeit ist wieder stärker präsent, als bei den GameCube-Vorgängern, wo es bei nicht wenigen Minispielen nur darauf ankam, den Verlauf einzustudieren oder einfach wie wild auf der A-Taste rumzudrücken! ;-)
Für Solospieler/innen ist auch einiges dabei. Die Duell-Kreuzfahrt, in der man sich laufend verbessern muss/kann (man kann sogar gegen eine/n menschliche/n Spieler/in antreten - der Mario-Party-3-Duellmodus ist in gewisser Weise also auch wieder dabei!). Und auch die Multispieler-Modi machen allein gegen die CPUs Spass - eben, weil man wieder taktisch vorgehen kann/muss, anstatt einfach nur zu würfeln, zu reagieren und zwischendurch die Minispiele zu spielen.
Was soll ich sagen? Mario Party 7 ist in meinen Augen zwar wirklich nichts absolut Neues in der Mario-Party-Reihe. Im Grunde alles das gleiche wie schon in Mario Party 1. Aber man schaffte es, die Kapseln/Items, Spielbretter, den Glücksfaktor, das Duellsystem und die Balance zwischen allen Spieler/inne/n sehr gut hinzubekommen. Somit hat Mario Party 7 kaum echte Schwächen, wie ich finde. Sogar bei Mario Party 6 gab's hier und da was zu meckern, obwohl es schon richtig gut war.
Um es also abschliessend nochmal kurz zusammenzufassen: Mario Party 7 ist wieder zu den "Wurzeln" zurückgekehrt, nur mit besserem Sound und besserer Grafik und ist nicht nur Mittel zum Zweck (neuer Titel mit ein paar Änderungen und aktuellen Minispielen), sondern wirklich rund geworden. Man könnte auch sagen: Es ist Mario Party 6 plus dem besten aus Mario Party 1, 2 und 3, aber ohne wirklich nervige Minispiele, die es bislang in jeder Mario Party gab!
Nochwas: Bevor einige Kommentare kommen, wie etwa: "Klar findet der das Spiel geil, er ist ja auch der Admin von marioparty.de!" Das ist schlicht und ergreifend vollkommener Blödsinn. Ich mache ja auch keinen Hehl daraus, dass ich Mario Party 4 und 5 recht misslungen finde - kann man in den Rezensionsecken von Mario Party 4 und 5 ganz einfach nachlesen! Ich finde Mario Party 7 also wirklich als Spieler gut - und nicht als Administrator. ;-)
Vorteile:
- Mario Party at it's best!
- Taktiken sind in (größerem Umfang) wieder möglich
- 8-Spieler-Modus gut umgesetzt, sogar ganz allein witzig
- Mikrofon ist kein Zwang
- jedes Spielbrett spielt sich etwas anders
- nur sehr, sehr wenige Glücksfaktoren im Gameplay, die einen Sieg nicht vereiteln, sondern eher "relativieren"
- fast keine Wartezeiten
- auch allein wieder lustig
Nachteile:
- Animationen wieder nicht abschaltbar
- Immer noch kein "Horror Land #2" ;-)
Als angekündigt wurde, dass Marioparty 7 erscheinen würde, war mir das im Prinzip egal. Ich freute mich schon, dass nochmal ein Marioparty für den GameCube erscheint, da ich dachte, der nächste erschiene auf der Revolution, allerdings war die Ankündigung zu der Zeit, zu der mich Marioparty 6 an den GameCube gefesselt hat - daher hielt sich meine Begeisterung in Grenzen. Ob sich Marioparty 7 gegen Marioparty 6 letztendlich doch in meiner Meinung durchsetzen konnte, lest ihr hier in diesem Test.
Grafik: Die Grafik ist recht gut gelungen und dieselbe wie in Marioparty 6. Allerdings sind manche Spielbretter mager gestaltet (Windmühltal beispielsweise), was einen kleinen Abzug gibt. Ansonsten ist alles schön bunt und abwechslungsreich, daher gibt´s für die Grafik glatte 80%.
Sound: Der Sound ist ganz gut, zu bemängeln gibt es allerdings, dass es dieselben sind wie in Marioparty 6. Diese sind zwar nicht schlecht, aber ein bisschen mehr Abwechslung wäre schon besser.
Die Hintergrundmusiken der Spielbretter sind soweit auch ganz in Ordnung, allerdings könnten manche davon mit der Zeit auf die Nerven gehen (Windmühltal, Neonopolis.). Ansonsten sind die Charakterstimmen wie immer, also nichts Besonderes. Alles in allem sind die Sounds 76% wert.
Schwierigkeitsgrad: Der Schwierigkeitsgrad ist einigermaßen niedrig, nur wenn man im Solo-Modus in wenigen Runden gewonnen haben möchte, wird's schwierig. Ansonsten ist der Schwierigkeitsgrad ja einstellbar, sodass für alle Spieler, Anfänger und Profis, das Beste dabei ist. Daher gibt's eine gute Bewertung für den Schwierigkeitsgrad: 85%
Spielspass (Singleplayer): Beim Spielspass im Singleplayer-Modus war ich im Gegensatz zu Marioparty 6 etwas enttäuscht. Wo ich bei Marioparty 6 3 oder 4 Wochen gespielt habe, waren bei Marioparty 7 nur 2 drin. Das ist nicht wenig, aber ich hätte erwartet, dass man da länger Spaß daran hat. Alles in allem also nicht schlecht - nur zu wenig im Vergleich zu Marioparty 6. Was mich auch sehr gefreut hat ist, dass es wieder eine Art "Minispielachterbahn" aus Marioparty 2 gab, ich rede vom Dramazonas. Das wären hier dann 89%.
Spielspass (Multiplayer): Der Multiplayer-Spielspass ist wie bei allen anderen Marioparty-Spielen sehr groß. Durch die manchmal nervigen Mikrofon-Fehler wird noch mehr Laune ins Spiel gebracht, wenn man sie denn vor dem Spielen erlaubt, und ansonsten wird viel Laune durch Minispiele erzeugt. Was aber bei Marioparty 6 viel Laune gemacht hat, war Sag´s laut!, was bei Marioparty 7 leider nicht mehr dabei ist. Alles in allem ein Multiplayerspaß von 95%.
Sonst wäre noch positiv zu vermerken, dass im Vergleich zu Marioparty 6 mehr Mikrofon_minispiele sind - allerdings wirken die 4-Spieler-Mikrofon-Minispiele teilweise überflüssig, da man die meisten hätte für den Controller machen können (Mit Ausnahme von "Geister auszählen".)
Fazit: Marioparty 7 ist zweifellos ein super Titel, der allerdings nicht ganz an den Vorgänger Marioparty 6 rankommt. Die Spielbretter sind bei Marioparty 7 schlechter, die Minispiele auch, und sonst ist alles einigermaßen ausgeglichen.
Sonst empfehle ich nur eines: Kaufen!
Pro:
- Mehr Mikro-Einsätze als im Vorgänger.
- Gute Minispiele.
- Guter Solomodus.
- Wieder eine Art Minispiel-Achterbahn aus MP2, Dramazonas.
- Spielbrett Windmühltal.
Contra:
- Teilweise nervige Musiken.
- Nicht so viel Langzeitmotivation wie beim Vorgänger.
- Das neue Duell-System.
- Wieder mehr Glück als in Marioparty 6.
Rezension von MH
Hier lest ihr was euch im momentan jüngsten Spross der Mario Party-Serie, nämlich Mario Party 7, dem - wie der Name zweifelsfrei schon sagt - siebten Teil der erfolgreichen Serie aus dem Hause Nintendo erwartet und erfahrt natürlich auch meine persönliche Meinung zu diesem Spiel.
Allzu viel hat sich in Sachen Spielverlauf nicht getan: Man würfelt, läuft und erhält oder verliert Münzen, je nach dem auf welchem Feld man landet. Auf manchen Brettern gibt es auch noch besondere Ereignisse, wenn man an einem grünen Pfeil vorbeikommt und ansonsten kann man auch noch auf die bekannten ?-Felder kommen, welche auch zum Teil sehr gute und abwechslungsreiche Ereignisse auslösen, in denen man Münzen oder sogar Sterne gewinnen kann.
Neu dabei sind die zwei neuen Partygäste, Birdo und Knochentrocken, die sich zu der feierwütigen Bande gesellen, sowie ein komplett neuer Solo-Modus und ein ebenso neues 8-Spieler-Feature...
Spielbretter und Sternensysteme
Es gibt, wie im Vorgänger wieder "nur" sechs verschiedene Bretter zur Auswahl. Die Themen der Bretter sind alle - bis auf das Bowser-Brett - realen Umgebungen nachempfunden; so spielt man mal in einer Wüste, in der bissige Kettenhunde hausen oder auf einer einspurigen, von chinesischen Pagoden gesäumten Bergstraße.
Auch gibt es auf den Brettern wieder verschiedenste Möglichkeiten an die heiß begehrten Sterne zu kommen: Einmal soll man, wie bei einer Auktion Münzen in Windmühlen einzahlen oder ein anderes Mal geht es fast nur ums Glück, wenn man zwischen drei auf dem Brett verteilten Truhen wählen muss und sich nur in einer ein Stern befindet.
Natürlich kann man auf zwei der sechs Brettern auch auf die "klassische" Technik Sterne erlangen - indem man einfach immer dem Stern hinterher jagt und dieser dann per Zufallsprinzip neu auf irgendein Feld gesetzt wird.
Mir gefallen alle Bretter sehr gut, auch wenn es bei einigen zu sehr aufs Glück ankommt. Aber wenn man die Minispiele gut beherrscht, kann man, auch wenn man Pech hat, noch ganz gut spielen. Außerdem sind die teilweise lästigen Mirakelfelder entfernt worden; man muss also nicht mehr Angst haben, dass man in letzter Minute noch seinen gesamten Vorsprung einbüßen muss.
Auch sollte hier noch die neue "Bowser-Zeit" erwähnt werden. Darüber, ob man es wirklich als Verbesserung betrachten kann, dass Bowser alle fünf Runden mit immer den gleichen Ereignissen das Leben der Spieler erschwert, lässt sich sicherlich streiten. Ich halte es aber eher für unsinnig, weil man irgendwann alle Ereignisse kennt und diese dann eigentlich nur noch nerven.
Kapsel-System
Es werden wieder die schon bekannten Kapseln in Form von Kapsel-Feldern auf dem Spielbrett verteilt; zusätzlich dazu kann man in Kapsel-Shops die begehrten Extras auch kaufen. Eine Neuerung ist auch hier erkennbar: Jeder Charakter hat seine eigenen, blauen Kapseln, die nur er bekommen und einsetzen kann. Diese speziellen Items sind alle typisch an den jeweiligen Charakter angepasst, so kann Mario zum Beispiel drei Runden lang Feuerbälle auf andere Spieler werfen oder Buu Huu sich für zwei Runden unsichtbar machen und so allen Fallen entgehen.
Eine kleine aber feine Verbesserung in Sachen Kapsel-System.
Auch kann man wieder gelbe und rote Kapseln auf Felder legen und die Gegner so in gemeine Fallen locken. Eine zumindest optische Verbesserung ist auch hier erkennbar: Die Felder, die mit Kapseln bestückt werden, zeigen nicht mehr nur die Silhouette des Eigentümers, sondern typische Symbole der Besitzer. Besonders gut gelungen ist da zum Beispiel das Yoshi-Ei oder Peachs Krone.
Minispiele und Mikrofon
Insgesamt gibt es die gewaltige Menge von 88 Minispielen, von denen eigentlich keins wirklich schlecht oder langweilig ist und zehn davon machen vom Nintendo Gamecube-Mikrofon Gebrauch, das dem Spiel wieder gratis beiliegt. Man kann wie immer bei Bedarf auch das Mikro ausschalten und mit der R-Taste des Controllers die "Befehle" geben.
Leider wäre es bei vielen Mikro-Spielen möglich, sie auch ganz normal mit den Knöpfen (also nicht mit der R-Variante) zu spielen - einzige Ausnahme ist da das Spiel "Geister auszählen".
Ein weiterer Kritikpunkt ist die geringe Anzahl an 4-Spieler-Spielen; es sind einfach etwas zu wenig, so dass man keine wirkliche Abwechslung geboten bekommt. Dafür sind die Minispiele aus den anderen Genres zahlreich vertreten, besonders weil seit neustem bei den DK- und Bowser-Spielen zwischen Einzel- und 4-Spieler-Spielen unterschieden wird. Gerade die Bowser-Spiele sind alle erstklassik gelungen - bei den DK-Spielen kommt es oft zu sehr aufs Glück an...
Im Minispiel-Modus stehen größtenteils wieder die üblichen Modi zur Auswahl. Besonders gefallen mir der sehr gute Zehnkampf, bei dem man in einem großen Schloss nach jedem Spiel ein paar Meter weiterläuft und am Ende ganz oben das Finale bestreitet und der gefährliche Dramazonas, auf dem bis zu 30 Spiele möglichst in Folge gewonnen werden sollten.
Einzelspieler-Modus
Im Einzelspieler-Modus spielt man auf den selben Brettern, wie im Multiplayer-Modus aber mit zwei Veränderungen: Es gibt nun auf jedem Brett eine andere Aufgabe, die gemeistert werden muss, um zu gewinnen. So muss man zum Beispiel einfach nur eine bestimmte Anzahl an Sternen sammeln oder auch, um ein komplexeres System zu nennen, in einem speziellen Minispiel gegen Bowser gewinnen.
Die andere Änderung ist, dass man nicht mehr gegen drei sondern nur noch gegen einen Konkurrenten zu spielen hat, der wahlweise auch durch einen menschlichen Mitspieler ersetzt werden kann - dann werden aber logischerweise keine Rekorde gespeichert.
Der Knackpunkt im Einzelspieler-Modus ist die Zeit, die man für einen Sieg benötigt. Es werden nämlich bei jedem Spiel gegen einen Computer-Gegner die Spielrunden gezählt und man kann sich daher immer wieder um ein paar Runden verbessern und so auch seinen Gesamtscore verbessern.
Man braucht schon ziemlich viel Können und noch mehr Glück, um auf jedem Brett wirklich einigermaßen perfekt durchzukommen...
8-Spieler-Modus
Die wohl größte Neuerung in Mario Party 7 ist die Einführung eines Spielmodus, bei dem bis zu acht Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Man teilt die acht Spieler einfach in vier Teams auf und jeweils zwei Spieler müssen sich einen Controller teilen, was aber nicht allzu bequem ist. Dazu gibt es dann die besonderen 8-Spieler-Minispiele, in denen entweder alle acht Spieler oder die vier Teams gegeneinander spielen müssen.
Aber auch allein macht der 8-Spieler-Modus recht viel Spaß, weil immer zwei Spieler gleichzeitig würfeln und man deswegen nicht zusätzlich länger warten muss. Auch kann man einfach den anderen Spieler zum Beispiel in ein Bowser-Minispiel schicken, wenn man ihn stark genug eingestellt hat und gerade keine Lust hat selbst zu spielen...
Grafik, Sound, Menüs und Technik
Grafisch macht das Spiel, wie sein(e) Vorgänger eine gute Figur, auch wenn kein sehr realistischer sondern ein eher bunter, Mario-typischer Grafik-Stil verwendet wird. Aber es gibt trotzdem kleine Details (zum Beispiel die Vögel auf dem Canale Grande-Brett), die die Grafik aufwerten und das Spiel einfach schöner machen.
Soundtechnisch ist auch alles im grünen Bereich, nur einige Melodien könnten etwas weniger monoton sein, aber das ist wohl kein wirklicher Kritikpunkt, sondern eher Geschmackssache.
Die Spielmenüs sind alle sehr übersichtlich und einfach gestaltet und einige Zwischensequenzen lockern die gesamte Menünavigation noch ein wenig mehr auf. Nur das Hauptmenü ist mit den sechs Schaltflächen etwas einfallslos strukturiert aber dennoch sinngemäß aufgebaut.
Im so genannten Souvenirshop kann man mit den im Spielverlauf gesammelten "Bonusmeilen" nette, zu den Spielbrettern passende Items sowie versteckte Minispiele und Extras kaufen und seine Rekorde einsehen.
Fazit
Alles in allem ist Mario Party 7 wieder eine sehr gelungene Fortsetzung der mittlerweile schon älteren Serie. Etwas wirklich Revolutionäres kann man aber leider nicht erwarten, da das Spielprinzip zum größten Teil einfach aus den Vorgängern übernommen wurde und daher alles irgendwie schon mal da gewesen ist, was aber bei einem siebten Teil einer Serie irgendwie zu erwarten ist.
Im Vergleich zu Mario Party 6 kann Mario Party 7 meiner Meinung nach dem sechsten Teil nicht ganz das Wasser reichen. Das fehlende Tag- und Nacht-Feature hat eben doch immense Auswirkungen auf das gesamte Spielgeschehen und lässt sich nicht so einfach durch die neue "Bowser-Zeit" ersetzen...
Trotzdem ist Mario Party 7 einen Kauf wert, auch und gerade wenn man schon andere Teile der Serie sein Eigen nennt.
Vorteile:
- 88 gute Minispiele
- neue Charaktere Birdo und Knochentrocken
- verbessertes Kapsel-System
- keine Mirakel-Felder mehr
- 8-Spieler-Modus
- höhere Langzeitmotivation durch Rekorde im Einzelspieler-Modus
- super gemachter Zehnkampf
- witzige Souvenirs
Nachteile:
- kein Tag- und Nacht-Feature mehr
- Mirkofon-Spiele könnten besser sein
- zu wenig 4-Spieler-Minispiele
- immer noch lange Wartezeiten, bis die CPU-Spieler ihre Züge gemacht haben
- kein bestimmbarer Einsatz in Duell-Mnispielen
Rezension von Shu
Immer wieder (fast jeden Tag) hab ich im Internet geguckt ob es schon irgendwas für mp7 gab. Und endlich irgendwann gabs Infos zu den Spiel! Es hörte sich gut an! Dann konnte ich nach ein paar Tagen das Spiel vorbestellen, was ich natürlich, als Fan sofort machte. Ich wartete einen Monat. Und dann klingelte
der Postbote an der Tür. Es war mp7! Ich steckte es in den Game Cube und testete es!
Und das kam dabei raus: 1.Grafik) Die Grafik des Spieles ist teilweise sehr gut, obwohl man noch ein bisschen etwas verbessern könnte z.B. auf dem Spielbrett Pagodia beim Loderfels, da könnten die Flammen noch ein bisschen besser aussehen. Die Farben sind gut gelungen.
2.Sound) Der Sound ist im ganzen gelungen. Die Soundeffekte sind sehr gut, die Musik auf Spielbrettern z.B. ist befriedigend.
3.Spielspass) Der Spielspass im singleplayer hält sich da in grenzen. Eine 20-er mp runde allein geht immer, aber für 40 oder 50 runden fehlt mir da der Spass und die Geduld. Ganz anders ist es da wenn man mit mehreren spielt. Da könnte man fast ewig so weiter spielen. Der Spass bleibt erhalten!
4.Spielbretter) Die Spielbretter sind im großen und ganzen "ok". Allerdings könnte sie man noch etwas mehr gestalten (mehr Ereignisse).
5.Auswahlmöglichkeiten) Das Spiel platzt grade so vor Auswahlmöglichkeiten. Es gibt einen Zehnkampf, 8 Spieler Modus (Kommentar dazu gleich) Souvenir Shop, Dramazonas, Kaskadeure und vieles vieles mehr! Da vergeht einem nicht so schnell Lust als das es jetzt nur ein paar Spielbretter gibt, und ein paar
Minispiele.
6.8 Player-Modus) Als neue Idee der mp hersteller haben sie sich was ausgedacht und zwar das man das Spiel jetz auch mit 8 Spielern spielen kann! Dazu müssen sich 2 Spieler einen Controller teilen.
Fazit: Ohne Teamwork geht nichts! Top! Allerdings habe ich manchmal noch ein paar Probleme mit der Steuerung! 7.Zusammenfassung) Das Spiel ist eine absolute Spassbombe! Wirklich Top! Wer mp Fan ist muss dieses Spiel haben! Mit meiner Empfehlung!
Vorteile:
- Gelunge grafik sowie gelungener Sound
- Gute Kapsel
- 88 sehr gute minigames
- 8 Spieler Modus
- coole Souvenirs
Nachteile:
- Singleplayer
- Zu wenig 4vs. Spiele
- 6 Spielbretter (bei mp1 gab es 8!)
Rezension von Jan Knust
Wieder einmal beschert uns Nintendo ein Mario Party. Alle Mario Partys bestechen durch
viele Minispiele, Spielbrettern, Spielfiguren und neuen Regeln, wie z.B. das Mini-Maxi-
System bei Mario Party 4 oder das Tag-Nacht-System bei Mario Party 6. Doch was Nintendo uns da abliefert, ist ein schreckliches, eigenwilliges, zusammengeschustertes Machwerk!
Ich fange mit den Spielfiguren an. Positiv ist, dass man sehr viele Charaktere hat und
eigentlich auch recht leicht neue Freischalten kann. Schade ist, das Mini-Bowser entfernt
wurde. Wahrscheinlich brauchte Nintendo ihn als Handlager von Bowser.
Jetzt möchte ich mal etwas über die Grafik sagen. Die Animationen sind recht gelungen, aber die Charaktermodelle sind KANTIG (!!!). Bei Mario Party 6 war das nicht so. Außerdem wurden auf die gesamten Kleinigkeiten, wie z.B. Lichteffekte, Bäume, usw. verzichtet, was die Grafik auf das unterste Niveau drückt.
Die Spielbretter sind allesamt Misslungen, mir gefällt lediglich eins. Außerdem ist die
Anzahl der Spielbretter sehr niedrig, wie auch bei MP 4 und MP 6. Die Spielbretter sind
überhaupt nicht ausbalanciert, es wurde nur auf Abwechslung Wert gelegt, und manche
Spielbretter sind einfach nur langweilig!
Die Soundeffekte sind sehr gelungen, während die Musik nur mittleres Niveau erreicht.
Manche Musikstücke sind zu nervig, manche zu Übertrieben.
Die Minispiele sind Herzstück eines jeden Mario Party. Doch diese Minispiele sind auch gar
nicht ausbalanciert. Manche sind zu schwer, manche sind zu leicht. Hinzuzufügen ist, dass
die meisten nicht einmal Spaß machen. Während die Minispielauswahl gelungen ist, sind
wieder die Mikro-Minispiele misslungen. Sie sind einfach nur Nervtötend und langweilig,
weil die Ideen so Idiotisch sind wie noch nie. Außerdem versteht das Mikro nicht einmal
alle Wörter. Wenn ich z.B "Rechts" (ganz deutlich natürlich) sage, setzt der Typ auf den
Bildschirm einen Pilz ein. Häää?? Weiterer Minuspunkt.
Die Duellminispiele sind deutlich mehr gelungen, aber sie erreichen trotzdem nicht das
Niveau von Mp 6. Besonders das neue "Flop-Top-Rad" ist so ziemlich die blödeste Idee, die
ich je gehört habe! Ich habe mitgezählt, wie oft ich gewonnen und wie oft ich etwas
bekommen habe. 20x habe ich gewonnen, 2x habe ich 10 Münzen bekommen, 2x die Hälfte aller
Münzen. 16 "Flops" hatte ich. Eine absolute Schnapsidee ist, dass das nicht einmal Zufall
ist, sondern Voreingestellt ist. Der Spieler auf Platz 2 hat also eine höhere Chance, etwas zu bekommen, als der Spieler auf Platz 1. Dies ist natürlich noch unfair dazu.
Die Spielmodiauswahl ist gefloppt. Es gibt den Party-Mode, den Duell-Modus, denn Special-
Modus, den Minispiel-Modus, und dann noch Optionen und Souvenirshop. Wenn der Duell-Modus
der Einspielermodus sein sollte, dann schmeiß ich mich weg. Fehlende Spannung, unfaire
"Flop-Top-Räder" und langweilige und auch frustrierende Spielbretter geben dem "Spielspaß"
(falls man das noch so nennen kann) dem Rest. Absoluter Schwachsinn ist, dass sie den
Spezial-Modus nicht in den Minispiel-Modus gepackt haben, da es fast das gleiche ist.
Minispiele mit 8 Spielern zu gewinnen ist das Ziel. Toll, denn das gleiche Ziel hat auch
der Minispiel-Modus, nur das man mit 4 Spielern spielt. Wahrscheinlich wollte Nintendo es
so aussehen lassen, dass da mehr Spielmodi zum auswählen stehen, damit man glaubt, dass MP
7 mehr Spielmodi hat. Hat es aber nicht.
Schlecht ist, dass es diesmal keine Sternenbank (wie bei MP 6) gibt, sondern "Bonusmeilen". So ist es also viel schwieriger, alles Freizuschalten. Das System mit den Sternen finde ich bei MP 6 besser, weil es fairer ist, als wenn man irgendwelche Bonusmeilen erhält, die man dann gegen irgendwelche Nutzlosen Souvenirs eintauscht.
Trotz allem ist das Design der Packung gut gelungen und die Anleitung ist ausführlich, aber nicht Perfekt.
Fazit: MP 7 ist gefloppt. Trotz dieser Niederschmetternden Bewertung bin ich optimistisch,
dass MP 8 ein Hit wird.
Rezension von Jörn K.
Also... Es gibt jetzt den 4. Teil von Mario Party auf der Gamecube. Und ich muss sagen, dass Mario Party 7 von Abstand das beste MP ist. Ihr fragt euch jetzt bestimmt wieso...
Die Grafik des Spiels ist super, egal auf welchem Fernseher man spielt. Es sind nicht zu wenig Charakter, und nicht zu viele.
9,5 von 10 Punkten.
Alle Spielbretter sind gut und detalliiert aufgebaut. Keins davon ist schwer zu verstehen, und keins davon macht keinen Spaß. Es gibt auf jedem einzelnen Spielbrett eine andere Art, den Stern zu bekommen.
10 von 10 Punkten.
Jetzt kommen wir mal zu den wichtigsten: Den Minispielen. Nur wenige Minispiele so wie ''Kartenraten'' haben nur was mit Glück zu tun. Aber die anderen Minispiele sind eigentlich perfekt. Von jeder Kategorie (z.B. 4 vs. 4 oder 1 vs. 3) gibt es genug Spiele und sind alle Lustig.
9 von 10 Punkten.
Eine gute Idee sind die Meilenpunkte. Immer wenn man etwas gespielt hat (z.B. ein Minispiel) bekommt man Meilenpunkte. Mit diesen Meilenpunkten kann ma sich Souviniers kaufen. Entweder Charakter Figuren, Geheimnisse, Figuren usw.
10 von 10 Punkten.
Und der Solo Modus ist super. Mann muss alle Spielbretter der Reihe nach gewinnen. Aber das Finale gegen Bowser ist schwer.
Aber dafür ist der 8 Spieler Modus eine sehr gute Idee.
8 von 10 Punkten.
Ich finde für jeden Marioparty Möger ist dieses Spiel (also Mario Party 7) ein Muss.
lauft es leiht es von Freunden oder besorgt es irgendwie...
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Dokument zuletzt am 24.11.2009 um 21:03:48 Uhr aktualisiert
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