Rezension von TheUnknown STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR Das erste SNES-Street-Fighter war seinerzeit "Street Fighter II: The World Warrior" und erschien Juli/August 1992. Mit diesem Game (in der Automaten-Version natürlich schon im Jahre 1991!) wurde der Grundstein für Beat 'em Ups gelegt - hiermit fing es alles an! ;)SF2 bietet acht Kämpfer/innen: Ryu, E. Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun Li, Zangief und Dhalsim. Abgesehen von Ryu und Ken (die sich optisch nur durch Haar- und Kimonofarbe unterschieden, ansonsten aber absolut gleich sind), sind alle unterschiedlich stark und schnell und besitzen grundverschiedene Kampfstile und Special Moves. Natürlich haben alle acht auch andere Motive, überhaupt am Turnier teilzunehmen. Vordergründig geht es nur darum, den besten Street Fighter der Welt zu ermitteln, doch hintergründig sind es noch andere Beweggründe. Chun Li will sich an M. Bison rächen, weil der ihren Vater ermordete. E. Honda will der Welt beweisen, dass Sumo der beste von allen Kampfstilen ist. Ryu will einfach nur seine Fähigkeiten im Kampf messen und verbessern. Zangief, er ist Russe, will seinem Land Ehre machen, indem er das Turnier gewinnt. Dahlsim, ein Inder, der viel meditiert, möchte eine höhere Bewusstseinsebene erlangen...Alle acht besitzen allerdings, obwohl sie unterschiedliche Kampfstile inne haben, dasselbe Kontrollschema: jeweils ein starker, mittlerer und leichter Punch - sowie auch Kick. Durch diese zwölf grundlegenden Angriffsmöglichkeiten (man kann sowohl am Boden als auch im Sprung alle sechs Aktionen ausführen!) bieten sich letztendlich aber viele Variationen, den Kampf zu gestalten. Denn nicht nur die Härte eine Treffers wird bestimmt, sondern auch, wie schnell ein Angriff überhaupt ausgeführt wird: Ein leichter Tritt wird z.B. sehr schnell ausgeführt, ein starker dagegen relativ langsam, richtet dafür aber viel mehr Schaden beim Gegner an. Verfehlt dieser Tritt nun den Gegner, hat dieser mehr Zeit zu kontern, weil man selbst erst den Tritt zu Ende ausführt und in dieser Zeit vollkommen schutzlos ist. Das ist auch bei den Special Moves der Fall: Führt man z.B. Ryus Feuerball mit dem Leichter-Schlag-Button aus, fliegt dieser langsamer als z.B. mit dem Harter-Schlag-Button. Das gilt für beinahe alle Special Moves, die auf diese Weise unterschiedlich schnell, hoch oder weit vollzogen werden können, damit man stets entsprechend reagieren kann. Das wirklich Geniale an Street Fighter II ist aber, dass alle acht Fighter sehr, sehr ausgeglichen sind: Wenn man seinen Charakter beherrscht, kann man gegen alle gewinnen - und hat keinen besonderen Vor- oder Nachteil; ausser natürlich, jemand anderes war noch besser! ;) Auch gibt es für keinen Charakter eine "Lamer-Taktik"; also, dass man sich z.B. einfach in eine Ecke stellt und nur kontert, oder dass man fortwährend nur dieselben Aktionen ausführt, und dadurch gewinnt. Im Gegenteil: Man hat mit allen Charakteren eine Antwort auf jede Form der Verteidigung, des Angriffs oder des Konters...Wirklich schade ist nur, dass die vier Endbosse Balrog, Vega, Sagat und M. Bison nicht spielbar sind. Ebenfalls nervig ist, dass man immer erst einen Tastencode eingeben muss (wenn man weiss welchen und an welcher Stelle), damit beide Spieler/innen denselben Charakter auswählen können, wenn sie das möchten. Fazit: Immer noch ein Klassiker, dem das Genre der Beat 'em Ups SEHR VIEL zu verdanken hat! Dennoch leugne ich natürlich nicht, dass über die Jahre eine Menge Prügler erschienen, die das erste Street Fighter II sehr alt aussehen lassen (können)! ;) STREET FIGHTER II TURBO: HYPER FIGHTING Ein gutes Jahr später - so um August/September 1993 - erschien "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting". Und hier wurde wirklich geklotzt! Capcom gelang es, Gutes nicht nur zu verbessern, sondern den Vorgänger praktisch nutzlos werden zu lassen. Die Grafik ist besser, die Sprachausgabe, Soundeffekte und Musiken sind besser, die Spielgeschwindigkeit kann um insgesamt 10 Stufen (eigentlich nur 4, aber mit geheimer Tastenkombination sind 6 weitere möglich!) erhöht werden, alle vier Endbosse sind direkt spielbar, alle beiden Spieler/innen können nun direkt denselben Charakter auswählen, fast alle Fighter haben weitere Special Moves erhalten und ausserdem wurden diverse Basics verbessert, um die Spielbalance absolut perfekt zu machen! Ihr merkt es vermutlich schon: Street Fighter II Turbo ist einfach DAS Beat 'em Up für mich - und das beste aller Street-Fighter-II-Ableger sowieso! KEIN anderes Prügel-Game war und ist so perfekt spielbar, sah so gut aus und bot soviel spielereischen Tiefgang. Schlankweg: der pure Gameplay-Hammer! Dass wir in den Schulpausen nur noch über dieses Spiel redeten und nach der Schule praktisch nur noch dieses Spiel zockten, muss ich wohl nicht erst erwähnen, hm!? ;) Natürlich ist es im Kern immer noch das Ur-Street-Fighter-II, mit derselben Story und soweiter, doch alle Veränderungen sind unglaublich Spielspaß-fördernd. Es gibt viele neue Möglichkeiten, anzugreifen oder zu kontern, und allein durch die vier nun endlich wählbaren Bosse im Single- und Multiplayer gibt es viel mehr Abwechslung und Möglichkeiten, ein Match zu bestreiten.Fazit: Gäbe es diese Version von Street Fighter II nicht, würde ich natürlich Super Street Fighter II: The New Challengers als Pflichtitel für die Virtual Console ernennen - doch so erkläre ich eindeutig Street Fighter II Turbo zum besten aller Street-Fighter-II-Games - und besten Beat 'em up ÜBERHAUPT! Denn "Super" war im Grunde nur "Turbo" mit vier neuen Charakteren und hier und dort anderen (und für mich nicht so hübschen) Farben und Klängen - der Quantensprung wie von "Normal" zu "Turbo" blieb leider aus. SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS Wiederum ein Jahr später veröffentlichte Capcom im Juli/August 1994 dann "Super Street Fighter II: The New Challengers". Wie der Untertitel bereits deutlich macht, kamen vier weitere Fighter zu den 12 anderen hinzu: Cammy White, die dem britischen MI6 dient, Dee-Jay, der Vollblut-Jamaikaner, Fei Long, der offenbar Bruce Lee als Vorbild hat, und T. Hawk, ein stolzer (indianischer) Stammeshäuptling! Eine weitere Neuerung ist die Anzeige von Combos. Das heisst, bringt man mindestens zwei direkt aufeinander folgende Treffer an, wird das kurz eingeblendet. Combos waren selbstverständlich schon immer möglich - doch jetzt weiss man wenigstens, wenn man eine anbrachte... ;) Etwas reduziert wurde der Turbo-Speed! Gab es bei "Turbo" noch bis zu 10 Turbo-Stufen, sind es hier nur 4 - was aber durchaus ausreicht, wie ich finde, denn meistens spielte man eh nur auf Stufe 3-5... Natürlich schraubte Capcom auch noch an anderen diversen Kleinigkeiten, doch für mich sind das größenteils Verschlimmbesserungen. Die Stages waren grundsätzlich unverändert, doch die Koloration derselben gefällt mir in keinem der bereits bekannten Level so gut, wie in "Turbo", und _alle_ Musiken wurden entweder neu gemixt oder leicht umarrangiert - ausserdem ist die Instrumentierung hier und dort eine andere. Die einstmals so genialen Melodien von Ryus, Kens, Sagats und M. Bisons Stages sind nun nichts weiter als nettes Hintergrundgedudel. Dennoch gibt es auch hier so manches, was ich sehr gut finde. Für alle 16 Kämpfer/innen gibt es insgesamt acht verschiedene Farbenschemata zur Auswahl; wer will, kann seinem Ryu somit z.B. einen grünen oder gelben Kimono anziehen, oder Blankas Haut rosa werden lassen.Da die Cammy-Stage mit SSF2 ihr Debüt hatte, gibt's natürlich keine Vergleichsmöglichkeiten, und ich weiss nicht, wie ich frühere Fassungen gefunden hätte, aber sowohl Musik als auch Design machen die Cammy-Stage bis heute zu einer meiner All-Time-SF2-Lieblingsstages! Besonders gefällt mir aber, dass Ryu und Ken sich zwar immer noch sehr ähneln (was grundsätzlich vollkommen ok ist!), sich ab jetzt aber viele Basic und Special Moves mehr unterschieden. Fazit: Obwohl ich gewisse Unterschiede in Optik und Sound feststelle, die mir fast allesamt nicht so wirklich zusagen, ist das Gameplay selbstverständlich unverändert genial. Wäre also "Super" optisch und akustisch von "Turbo" übernommen worden, wäre "Super" für mich ganz eindeutig das beste Street Fighter II für das SNES von allen! Doch so ist es für mich(!) nur der vier neuen Fighter wegen interessant. SUPER STREET FIGHTER II TURBO (alle drei Screenshots von der DOS- und Automaten-Version) Ursprünglich sollten in Super Street Fighter II noch viele weitere Änderungen stecken: Es sollte SUPER-Moves geben, die einer Art Finishing Move gleichkommen. Unten lädt sich eine Energieleiste auf, und wenn die voll ist, kann man seinen SUPER-Move entfachen. Es sollte neue Basic und Special Moves geben, einen geheimen Charakter namens "Akuma", und gewisse Kleinigkeiten das Gameplay betreffend (die Möglichkeit, im Sprung zu blocken, das Combo-System sollte weiter ausgereift werden, etc.). Leider sah sich Capcom unter massivem Zeitdruck, weil die Konkurrenz ebenfalls brilliante Prügel-Games veröffentlicht hatte oder bald veröffentlichen würde - man würde vermutlich Marktanteile verlieren! Also brachte man nur etwa die Hälfte aller neuen Elemente in das Spiel ein und entschied sich, später eine weitere Version zu veröffentlichen, die "Super Street Fighter II Turbo" heissen würde, in welcher dann erst ALLE neuen Ideen integriert sein sollten. Diese erschien auch wie geplant im April/Mai 1994 - allerdings NICHT für das Super Nintendo! Sondern nur für das Panasonic 3DO, DOS-Computer und Spielhallen-Automaten. Ich hab diesen Titel natürlich ebenfalls gespielt und finde ihn verdammt gut. Optisch und akustisch hänge ich zwar immer noch sehr an "Turbo", doch sind das abermals verbesserte Gameplay, die SUPER-Moves und alle anderen Dinge wieder Grund genug, darüber hinweg zu sehen und hinweg zu hören.FAZIT Solange, bis es also keine Version von Super Street Fighter II Turbo für Virtual Console oder via WiiWare gibt (wenn es das überhaupt jemals geben wird!), ist - und bleibt! - Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting der Titel der Wahl für mich! UNBEDINGT HERUNTERLADEN! Abschliessend noch unsere Tests zu den Mega-Drive-Versionen der Street-Fighter-II-Serie. |
|
Kurzinfos: Preis je 800 Nintendo Points (8,00€), 1-2 Spieler/innen (SSF2 1-8!)
"Street Fighter II"
|
|
| Der Text und die abschliessende Bewertung dieser Rezension sind nicht stellvertrentend repräsentativ für die Redaktion von marioparty.de, sondern einzig repräsentativ für die Meinung des/der Verfassers/Verfasserin! Die "Spielspaß in Prozent"-Wertung resultiert nicht aus einer mathematischen Gleichung heraus, sondern sie steht einzig für den subjektiv empfundenen "Spaß beim Spielen" des/der Verfassers/Verfasserin und ist darüberhinaus auch als eine ungefähre Vergleichsmöglichkeit zu anderen Spielen zu verstehen. |
|
© 2002-2010, marioparty.de Dokument zuletzt am 26.01.2010 um 20:06:39 Uhr aktualisiert |
|
|
marioparty.de wurde bisher 6282628
Mal besucht
|
Online seit 22.12.2002, 23:00 Uhr |
|
Client 38.107.191.114 forderte am 09.02.2010 um 02:01:43 Uhr /_mp/hiddentreasures/snes/streetfighterii_turbo_super_001.shtml mit 18,732 Bytes an Client kommt von (none) Client browst mit CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html) |