Rezension von TheUnknownAlle Screenshots stammen von: Street Fighter II': Special Champion EditionTHE WORLD WARRIORDer Erfolg der Street-Fighter-II-Serie auf dem SNES war ein äusserst grandioser - und schon deshalb gingen viele Zocker/innen zu Nintendo: Street Fighter gab's bei Sega nämlich nicht! Doch Capcom hatte irgendwann ein Einsehen und brachte "Street Fighter II: The World Warrior", die Mutter aller heute üblichen Beat 'em ups, dann endlich auch auf das Mega Drive - YIPPIEEEEH! ...ABER: Sound, Grafik, Gameplay und Kontrollen waren mehr als grottig, wenn man den Vergleich zum SNES machte... Also ein Schuss in den Ofen! Die SNES-Gläubigen waren dann irgendwann sogar schon mit SF2 Turbo beschäftigt und auf dem Mega Drive konnte man immer noch nicht ordentlich zu Rande kommen. Zwar gab es mittlerweile das 6-Button-Pad für Segas 16-Bitter, aber das MD-SF2 blieb auch damit einfach nur ein unterdurchschnittliches Spiel.
SPECIAL CHAMPION EDITIONDann aber packte Capcom alles, was damals möglich war, in eine Mega-Drive-Cartridge und zauberte endlich eine ebenbürtige SF2-Turbo-Version für das Sega-Flagschiff, die hier und da sogar etwas mehr bot, als die SNES-Version. Es handelt sich bei "Street Fighter II': Special Champion Edition" (das eher unscheinbare Apostroph nach der II ist übrigens WICHTIG!) also um "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting", garniert mit einigen kleinen Extras. Nun, welche Extras? Da wären z.B. die Turbo-Sterne, um die Spielgeschwindigkeit anzuheben. Beim SNES musste man für alle 10 Stufen einen kleinen Cheat auf dem Pad eingeben, beim Mega Drive waren sie sofort verfügbar. Auch interessant waren die erweiterten Multiplayer-Modi. Es gab hier nicht nur den typischen VS-Modus, sondern noch die Group-Battle-Option in zwei Varianten, mit denen man bis zu zwölft, abwechselnd, in einem Elimination-Tournament zocken konnte. Darüber hinaus auch die Möglichkeit, bestimmte Spezialattacken zu deaktivieren (z.B. Ryus Feuerball oder Chun-Lis Spinning Bird Kick). Grafisch war die Mega-Drive-Fassung fast(!) auf SNES-Niveau. Nur wer genau hinguckte, erkannte die Unterschiede, aber im normalen Gameplay achtete man darauf sowieso nicht, weil die Spielbarkeit natürlich im Vordergrund steht. Und auch hier hatte Capcom das SNES-Niveau erlangt: Kein Ruckeln, kein Zuckeln, saubere Animationen und mit dem 6-Button-Pad musste man nun nicht mehr umständlich zwischen Punches und Kicks wechseln, indem man immer die START-Taste drückte. Einfach klasse!
THE NEW CHALLENGERSSpäter, als Capcom sich an den Turbo-Nachfolger machte, der "Super Street Fighter II: The New Challengers" hiess, entwickelte man diesen zeitgleich für beide Konsolen und beide Versionen waren inhaltlich absolut identisch. Das einzige, was bei der Sega-Konkurrenz in keiner SF2-Version zu erreichen war, war das Niveau des SNES-Sound. Der hörte sich nämlich in allen MD-SF2-Titeln sehr unnatürlich und blechern an. Hier war das SNES mit seinen saubereren Samples und den genialeren Musiken einfach nach wie vor überlegen. Aber wer ein Mega Drive besaß, dem war das fast egal, denn man hatte nun kaum noch einen Grund, neidisch auf das SNES zu schielen, denn die Street Fighter waren endlich in ebenbürtigen Versionen vorliegend. Einige fanden sogar die Mega-Drive-Varianten allein deshalb besser, weil die 6 Buttons auf dem Mega-Drive-Pad direkt auf dem rechten Daumen lagen, das SNES-Pad hatte ja oben nur 4 Buttons und dazu die beiden Schultertasten - was mir persönlich besser gefiel. Aber andererseits war ich ja schon seit Monaten mit dem SNES-SF2-Buttonlayout unterwegs und hatte auch keinen Bock, mich wieder umzugewöhnen! WAS KAUFEN!? Wer ein Mega Drive besitzt und gern ein Street Fighter dafür in seiner Sammlung hätte, kann sich überlegen, ob er lieber "Super Street Fighter II: The New Challengers" oder "Street Fighter II': Special Champion Edition" ergattert - da macht man nichts falsch. Ich würde aber lieber die Special Champion Edition nehmen, weil es sich hierbei ja praktisch um SF2 Turbo handelt. Die Gründe, warum das so ist, habe ich bei den SNES-Versionen ja bereits erläutert. Klasse spielbar sind beide Varianten auf jeden Fall. Nur das allerste SF2 für das Mega Drive sollte man tunlichst nicht mal in Erwägung ziehen. FAZIT Meiner persönlichen Meinung nach sind die "Turbo-Ausgaben" und die "Super-Ausgaben" für MD und SNES jeweils gleichwertig. Da aber heute für beide Konsolen gilt, dass sie nicht mehr aktuell sind, und wohl auch die MD-SF2-Module wegen des hohen Seltenheitsfaktors viel teurer sind, als die des SNES, sollte man lieber ein SNES-SF2 kaufen - schon des Sounds wegen! Wer eine Wii besitzt und nun für die Virtual Console unschlüssig ist, welches SF2 der beste Vertreter ist, hat es da schon schwieriger. Beide Versionen - ob SNES oder MD - würde man so oder so auf der Wii zocken und der Preis ist auch vollkommen derselbe (800 Nintendo Points). Ich finde aber, man sollte sich immer für eine der SNES-Versionen entscheiden, nicht zuletzt auch, weil der Sound dort einfach dutzendfach(!) besser ist - und vielleicht auch deshalb, weil die Grafik einen Tacken hübscher ist. Und wer mit Classic Controller zockt, hat ausserdem bei jeder Version immer die Schultertasten - weshalb die Buttonlayout-Argumentation, die bei einigen ja für das Mega Drive spräche, ausser Kraft wäre! ;) Und wer will schon Special Moves deaktivieren? Und im VS-Mode kann man sich auch so untereinander abwechseln, wenn man nicht nur zu zweit an der Konsole hockt. Also gebt den SNES-Ausgaben von "Turbo" oder "Super" den Vorzug, wenn Ihr für die Virtual Console ein Street Fighter II laden wollt BITTE BEACHTEN: Bislang sind das Ur-SF2 sowie SSF2 als Mega-Drive-Varianten für die Virtual Console nicht erschienen. Möchte man für die VC also auf jeden Fall eine MD-Version laden, muss man mit der Special Champion Edition Vorlieb nehmen - aber die ist auf dem Mega Drive eh die beste von allen! ;) |
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Kurzinfos: Preis je 800 Nintendo Points (8,00€), 1-2 Spieler/innen (SF2:SCE 1-12 und SSF2 1-8!)
"Street Fighter II"
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| Der Text und die abschliessende Bewertung dieser Rezension sind nicht stellvertrentend repräsentativ für die Redaktion von marioparty.de, sondern einzig repräsentativ für die Meinung des/der Verfassers/Verfasserin! Die "Spielspaß in Prozent"-Wertung resultiert nicht aus einer mathematischen Gleichung heraus, sondern sie steht einzig für den subjektiv empfundenen "Spaß beim Spielen" des/der Verfassers/Verfasserin und ist darüberhinaus auch als eine ungefähre Vergleichsmöglichkeit zu anderen Spielen zu verstehen. |
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Client 38.107.191.93 forderte am 12.03.2010 um 11:33:50 Uhr /_mp/hiddentreasures/gen/streetfighterii_championedition_super_001.shtml mit 12,161 Bytes an Client kommt von (none) Client browst mit CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html) |